31 jul. 2010

Powa Exports: 1 parte - Priest

Power Auras Classic: un gran addon para enterarse de lo que ocurre a tu alrededor y sobre todo de tus propios bufos y procs. Es totalmente configurable al gusto del consumidor y nos servirá para estar atentos de cualquier bufo o debufo que ganemos

Lo podéis descargar en: http://www.wowinterface.com/downloads/info8579-PowerAurasClassic.html
En este caso, aquí dejo los exports de la Priest. Principalmente lo uso para trackear los CD's de las curas (CoH, PoM y Penance) y algún proc importante.
La forma de copiar estos exports sería abrir el Power Auras con el comando /powa y clickar en "Import". En el recuadro que se abre pegaremos el texto tal como está en este hilo.

26 jul. 2010

[Cata] Paladin holy preview

Siguiendo la serie de previews de los distintos healers, he aquí el de paladines ahora que finalmente han cambiado sus talentos y habilidades. ¡Grandes cambios!

Aún así, parece que Blizzard no está completamente contento con la situación actual en la Beta, así que no se descartan más modificaciones en las siguientes semanas.

[Cata] Explorando Kalimdor I

Atención: Spoilers

El Cataclysm no solo nos descubrirá zonas nuevas en Azeroth, si no que las antiguas zonas, que prácticamente sólo pisamos cuando subimos un alter y que esconden lugares muy interesantes, se verán afectadas por dicho evento.

Tenía ganas de darme una vuelta por las zonas antiguas de Kalimdor y Eastern Kingdoms para echar un vistazo a todos estos cambios, y he aquí algunas imágenes!

Muchas zonas están prácticamente iguales, y otras muy cambiadas. En general, se nota una mejora de las texturas, sobre todo del agua y de la vegetación.

Enjoy!

22 jul. 2010

Guía rápida de Druida resto

En la segunda entrega de estas guías rápidas, nos ocuparemos de lo básico y esencial de los druidas restauración.



Updated UI

Llevaba un tiempo queriendo cambiar un poco mi UI, y ayer a la noche me puse con ello!

Estuve como 2 horas mirando este hilo para obtener un poco de inspiración, y estoy bastante contenta con el restultado, si bien no supone una modificación radical de lo que hasta ahora tenía.

Los addons usados son básicamente los mismos, sólo que intentando cambiar un poco el aspecto.

Me parece super entretenido modificar la UI, lo haría todos los días :)


Por sugerencia de algún forero de plusheal.com, finalmente cambié el aspecto de Omen y Recount para que fuese similar a los colores del resto de la UI:


Descargable, como siempre, en http://www.wowinterface.com/downloads/info16906-LigiasUI.html

19 jul. 2010

Keybinders, mouseclickers y resto de fauna.


Hoy he visto un nuevo hilo en wow-europe acerca de este tema. En él, el OP clamaba ser mouseclicker y decía que si eso era malo, y la gente argumentaba sus pros y sus contras.

El argumento que se repetía era: "si a ti te va bien, no cambies" a lo largo de muchos posts. Los keybinders defendían su estilo, y los mouseclickers el suyo. Y como siempre, ambos "bandos" se metían contra el otro, en un hilo que pronto degenerará en el típico de wow-eu, lleno de trolls y flamers (y no, no voy a postear! :P)

Existen muchas guías de como hacer keybindings, muchas de ellas orientadas a PVP (y en las que tachan a los PVEros de mancos mouseclickers, cuando no sé que tiene que ver una cosa con otra, más allá del alto nivel de ego que alcanzan los primeros). Intentaré hacer una pequeña guía sobre todo orientada para healers (y claro, para PVE!).

[Cata] Nueva raza: Goblin (lvl 1-5)

Atención: Spoilers

Siguiendo con la ronda exploradora de las novedades que nos trae Cataclysm, decidí subir un poquito un Goblin, una hunter muy simpática con la barra de habilidades de la pet bugueada! (parece que recientemente lo han arreglado)




15 jul. 2010

[Cata] Nueva raza: Worgen (lvl 1-7)

Atención: Spoilers

El Cataclysm, aparte de numerosos cambios a las razas y clases existentes, nos aportará dos nuevas razas: los Worgen y los Goblin.

Con la idea de conocer un poco estas nuevas razas, me hice un mago worgen (por el momento el género femenino no está implementado) que subí hasta nivel 7 en la nueva zona, Gilneas.

14 jul. 2010

[Cata] Healers: nuevos árboles de talentos de 31 puntos

Con la salida de la última build de la Beta, se han implementado, entre otras cosas, los nuevos árboles de talentos de 31 puntos.

Como comenté en una entrada anterior , los nuevos árboles tendrán sólamente 31 puntos y según se va subiendo de nivel, vamos obteniendo alternativamente un punto de talento y una habilidad. Además, tendremos que elegir una rama de talentos a nivel 10 y no podremos poner puntos en ninguna otra hasta que tengamos 31 en la primera. La idea de Blizz es que cada clase no tenga que esperar al máximo nivel para tener las habilidades más interesantes.

La idea de ir alternando talentos con habilidades cada nivel que subimos me parece bastante buena para aquellos que se están subiendo una nueva  clase. Para los que ya estamos a máximo nivel, la verdad que el cambio será ínfimo, en 5 niveles no notaremos gran diferencia.

13 jul. 2010

[Cata] Vashj'ir

Atención: Spoilers


Una de las dos zonas que hay disponibles para questear, es Vashj'ir. Se trata de una zona subacuática, a la que llegaremos tras naufragar el barco en que viajamos para combatir a la horda que ataca Stormwind!

12 jul. 2010

[Cata] Blackrock Caverns preview

Atención: Spoilers


En mi primera jornada de Beta tester, con la priest (ya que la shami se me había quedado bloqueada dentro de Ruby Sanctum al hacer la copia del personaje), fuimos a una de las nuevas instancias de 5 personas: Blackrock Caverns. Un lugar muy al estilo Molten Core, lleno de lava, fuego, elementales y perros flamígeros!

[Cata] Priest Discipline preview

Ya pude probar en la beta al priest, con sus talentos provisionales y las nuevas mecánicas.


Blizzard nos ha dotado con algunos cambios interesantes, pero, como en el resto de healers, sigue con la tendencia de que los healers lancemos hechizos de daño para obtener beneficios en el heal. Sigue sin convencerme esto aún habiéndolo probado en la Beta.


8 jul. 2010

[Cataclysm] Cambios radicales en las ramas de talentos

Se han anunciado importantes cambios en la concepción global de las ramas de talentos para Cataclysm!

When players reach level 10, they are presented with basic information on the three specializations within their class and are asked to choose one. Then they spend their talent point. The other trees darken and are unavailable until 31 points are spent in the chosen tree. The character is awarded an active ability, and one or more passive bonuses unique to the tree they've chosen. As they gain levels, they'll alternate between receiving a talent point and gaining new skills. They'll have a 31-point tree to work down, with each talent being more integral and exciting than they have been in the past. Once they spend their 31'st point in the final talent (at level 70), the other trees open up and become available to allocate points into from then on. As characters move into the level 78+ areas in Cataclysm, they'll begin seeing items with a new stat, Mastery. Once they learn the Mastery skill from their class trainer they'll receive bonuses from the stat based on the tree they've specialized in.


Parece que en Cata, elegiremos nuestra rama de talentos a nivel 10, y tendremos que profundizar en ella desde ese momento, obteniendo los beneficios más atractivos de cada especialización desde los niveles bajos. Por ejemplo, los paladines recibirán Crusader Strike a nivel 10. La idea de Blizz es que no tengas que esperar a nivel 50-60-70 para tener las habilidades interesantes de cada clase.

While leveling, you will get 1 talent point about every 2 levels (41 points total at level 85). Our goal is to alternate between gaining a new class spell or ability and gaining a talent point with each level. As another significant change, you will not be able to put points into a different talent tree until you have dedicated 31 talent points to your primary specialization. While leveling, this will be possible at 70. Picking a talent specialization should feel important. To that end, we want to make sure new players understand the significance of reaching the bottom of their specialization tree before gaining the option of spending points in the other trees. We intend to make sure dual-specialization and re-talenting function exactly as they do today so players do not feel locked into their specialization choice.


En cada nivel ganado, se alternará 1 punto de talento con una habilidad nueva.

Tiene buena pinta, ahora a ver cómo reorganizan los árboles de talentos!

(Aunque esto suena muy "typical spanish": primero hacemos las ramas de talentos para Cata de algunas clases, y luego tenemos que reorganizarlas del todo para adaptarse a esta nueva idea -.-)

Más información en http://www.mmo-champion.com/content/1853-Cataclysm-Class-Mastery-Systems-Update !

7 jul. 2010

Halion 25 HC

Anoche estuvimos en Halion 25HC durante las horas de raid. Conseguimos llegar a dejarlo a un 20% aproximadamente. Se trata de un encuentro bastante complicado, con mucho movimiento y... ¡void zones! Algunos players anticipaban que se trataba de otro boss piñata, pero nada más lejos de la realidad, sobre todo en su versión heroica.

Este es un repaso de las habilidades del boss, y una vista general de cómo afrontamos el encuentro.

5 jul. 2010

[Cataclysm] Restoration Shaman


Para la salida del Cataclysm, se prevén importantes cambios en todas las clases de healers, siendo una de las más significativas la eliminación del MP5 y su sustitución por spirit para todas ellas.

En este post repaso un poco la futura situación del Shaman Restoration, en cuanto a nuevas skills y talentos.

4 jul. 2010

Halion - primeras impresiones

Hoy he ido por primera vez a Halion, el nuevo boss ubicado en el Ruby Sanctum.


Me han llamado para ir con mi pala cuando ya estaban delante del boss, por ello no he podido ver los mini-bosses anteriores.


Se trata de un encuentro curioso, casi desconocido para mi hasta hoy mismo ya que no me he mirado muchos videos, pero con una mecánica no demasiado complicada en la primera y segunda fase.


2 jul. 2010

La historia de una interfaz.

La interfaz es algo indispensable a la hora de jugar al WoW. La default, para mi gusto, es sosa y fea, carece de elementos indispensables y ocupa muchísimo espacio!

He aquí la evolución de mi UI, desde mis comienzos jugando hasta la actualidad!

1 jul. 2010

Arthas 25HM - Spanish First Kill by Perception @ Dun Modr EU




Tras semanas wipeando incansablemente, la guild Perception ha conseguido tumbar el pasado miércoles 23 de junio, como primeros de España, al Lich King en modo 25HM.


Si, con el bufo del 25%. Aún así, esto no quita ningún mérito a la guild ya que se trata de un encuentro complicadísimo que el día anterior (con el bufo del 20%) se quedó a solamente el 11%!

Aquí unos enlaces a los vídeos del kill, grabados por Gaza y editados por Merkuro:












Es un encuentro apasionante, que requiere una configuración muy específica en cuanto a todos sus miembros, pero especialmente (y en lo que a mí me concierne), a los healers.

Dado el ingente daño de este encuentro sobre los tanks, se hacen muy necesarios 2 paladines holy curándoles exclusivamente durante todo el encuentro. Para amortiguar el daño de los Infest, lo ideal es contar con 2 priest discipline que con PW:S harán que este daño sea casi inexistente (junto con la ayuda de Aura Mastery de los palas de la raid). Por último, y como apoyo tanto en tanks como en raid, un shaman es el complemento ideal, ya que aporta bufos importantes a la raid y además con la cura inteligente que es la Chain Heal puede subir rápidamente a los Infest restantes.

Aunque yo no estaba presente ya que últimamente ando un poco off, mis miles de wipes me he comido las semanas anteriores junto a los compañeros.

Así que, ¡mis más sinceras felicitaciones por el kill a todo Perception!

Primeros pasos del Blog...

Así es, en parte inspirada por mi amigo Bartuk, comienzo mi andadura en estos mundos de los blogs, sin tener ni la más remota idea de cómo funciona esto! Poco a poco voy aprendiendo y a ver que tal sale la cosa :)

De momento, estoy configurando principalmente la apariencia de esto, sin tener claro 100% de qué voy a hablar aquí...

Saludos :D