28 dic. 2011

Hagara 10 Heroic

El siguiente boss en la lista es Hagara. Se trata de una worgen orca con mal humor, que usa los poderes de la tormenta - rayos, hielo - para intentar matarnos.

El encuentro cuenta con 3 fases diferenciadas, que se van alternando siguiendo cierto orden. El concepto es muy similar al modo normal, pero habrá un par de habilidades que nos lo pondrán más difícil.


23 dic. 2011

Ama la mastery...

Seguro que he tenido la suerte de mi vida con tantos críticos seguidos, pero me he quedado alucinando cuando he mirado el log de la muerte de este DK tank en un LFR.


Curas de hasta 190k... no me lo podía creer! Los dos tanks se habían muerto porque no sabían que los dos adds grandotes de la última fase de Madness hay que meterlos en la pompa amarilla y la raid no sabía que había que focusearlos (cosas que pasan), así que este DK se cogió a la segunda ronda de adds y se los tankeó como un campeón. La vida subía y bajaba como un acordeón, y yo pensé que le estaríamos curando todos, pero era yo la única. Iba sin combat text así que no sabía cómo eran las curas, hasta que miré esto y... ¡joder!

Lo que más sin palabras me ha dejado, ha sido (aparte de la cura de 190k) el proc de Ancestral Awakening de 111k!

Con un 21.5 de mastery (curas aumentadas hasta un 64%), esto es lo que me salía teniendo en cuenta que teníamos también el bufo de Ysera del +20% de healing. Y por cierto, el bono de 4 piezas de chami resto... insane!

PD. Finalmente el DK murió... pena que a nadie más que a mi se le ocurriese curarle ¬¬
PD2. Quiero aprovechar el momento para saludar a la guild Immune de Uldum, con la que coincidí en este run del LFR. Nada más entrar en Ultraxion, y antes de pullear, intentaron kickearme por alguna razón extraña (hagan sus apuestas) pero no lo consiguieron (gracias, pugs, por votar que no, os quiero, lo sabéis!). Bien jugado, aunque os portabais un poco como críos de 13 años.

19 dic. 2011

Yor'sahj the Unsleeping 10 Heroic

El siguiente boss al que plantamos cara fue Yor'sahj, el de las babosas. Es muy similar al modo normal, sólo que en este caso, aparecerán 4 babosas, y solamente podremos matar una de ellas. Tendremos, pues, que matar aquella que podría ser peor para la raid por sus habilidades especiales, dada la combinación que toque.



15 dic. 2011

Warlord Zon'ozz 10 Heroico

El siguiente boss al que nos enfrentamos fue Warlord Zon'ozz. Este boss es bastante más complejo que el primero. Requiere alta coordinación entre toda la raid y también alto DPS y healing. Nos costó bastantes horas, pero finalmente lo tumbamos.



13 dic. 2011

Alizabal 25 entre 12

El otro día decidimos ir a Alizabal 25 man entre miembros de la guild solamente. ¿El problema? Que solo éramos 12. Tras wipear en enrage un par de veces, al fin lo matamos, con 2 tanks, 2 healers, y resto de DPS (yo incluida j3j3). La verdad es que fue bastante divertido! Aquí os dejo el vídeo:



Lo peor del asunto: sólo cayeron piezas PvP, y un tier de warrior de offspec para Windsofwar ._.

10 dic. 2011

Morchok 10 Heroic

Morchok es el primer boss que nos encontraremos en Dragon Soul. Se trata de un gigante de piedra, que, en su versión heroica, cuenta con un hermano gemelo llamado Kohcrom que hará sus mismas habilidades pero unos segundos después. Es bastante sencillo, muchísima gente lo ha tirado el primer día, así que asequible para todos. Solo hay que tener un poco de coordinación.


7 dic. 2011

Contenido 4.3 en normal cleared!

El domingo terminamos el presente contenido en modo normal, tras derrotar finalmente a Deathwing. Hemos raideado con 2 raids distintas, mezcla de alters y mains, para maximizar el loot que irá destinado a los mains y así conseguir equiparnos un poco más de cara a los heroicos que comienzan mañana miércoles. También hicimos un par de runs al LFR con unos amigos que nos ayudaron para equipar a nuestros tanks un poco mejor.

El contenido en general es muy sencillo (no tanto como el LFR), y eso que en el PTR solo habíamos echado un par de trys a algunos de los bosses. No tiene ninguna dificultad, el único que nos costó un pelín fue Madness of Deathwing porque nos faltaba algo de DPS por llevar bastantes alters, pero finalmente cayó (y hoy lo hicimos con la segunda raid, y cayó fulminado al primer try).

A continuación, un  muy breve resumen de cada boss. Cuando comencemos los heroicos sí que haré guías con más detalle.

Healers! Aquí está vuestro loot!

El 4.3 salió el miércoles, y se abre un amplio abanico de opciones donde obtener loot para tu querido healer. ¿Qué no sabes donde cae cada cosa? Pues aquí te lo resumo!



28 nov. 2011

Patch 4.3 live esta semana!

Pues al fin, nuevo parche, con muchas nuevas cosas que hacer... ya lo íbamos echando de menos tras tantos meses de Firelands (desde junio llevamos). Por si aún queda algún despistado que no tiene claro qué va a pasar, estas son las cosas nuevas que presenta el parche:

Tier 13!
Si, nuevo tier para todos. Nos olvidamos de los colores flamígeros del T12 por fin, y nos encontramos con opciones muy interesantes. Me encantan los tiers de priest, druida y pala. El de chaman... bueno, yo siempre soy fan de fuego, rocas o algo elemental en las hombreras, el rollo  espíritu animal (que también tenía el T9 de ICC) no me entusiasma. De todas formas, el look de los tiers deja de ser gran problema ya que podremos disfrazarnos a nuestro gusto.


También habrá nuevo set PVP para la season 11.

21 nov. 2011

Ragnaros 10 Heroic

Bueno, un poco (muy) tarde, al fin me pongo con la ultima guia del parche 4.2: Ragnaros, el malo malisimo que por fin tiene piernas.

Disclaimer: no tengo acentos en este teclado, asi que va a ser un poco hoyganes esto!

Ragnaros es uno de los bosses mas dificiles de la historia del WoW. Requiere una coordinacion altisima entre todos los miembros de la raid, un alto burst de DPS, unos tanks que sepan lo que estan haciendo, y unos healers que sepan administrar su mana bien durante todas las fases, ya que en algunas casi no habra que hacer nada, mientras que en otras no daran abasto. En una raid de 10, hay un problema extra que es la especificidad de las clases que se necesitan. En este caso, hay un punto que podriamos llamar limitante, que marcara si matamos a este boss o no, y es el DPS en la fase 3 (las semillas de fase 2 dejaron de ser gran problema con el nerf ocurrido hace tiempo). Para alcanzar el suficiente, necesitaremos clases muy especificas que puedan hacer muy alto DPS durante un periodo no muy largo, y que ademas puedan hacerlo mientras se mueven un poco.

14 nov. 2011

Guía de Paladín tank up!

Gracias a la maravillosa ayuda de Maven, ya tenemos una pormenorizada guía de palatank que nos servirá para conocer todos los entresijos de dicha clase.


Por otra parte, tengo planeado ir ampliando las guías a otras clase, pero llevará su tiempo hacerlo, así que poco a poco.

8 nov. 2011

Majordomo 10 Heroic

Majordomo Fandral Staghelm es el último escollo que tendremos que superar antes de enfrentarnos al malo malísimo. Es un druida de la llama al que nos enfrentaremos en 2 formas: como gato, y como escorpión.

El boss, al igual que en normal, tiene una peculiar mecánica que hace que en función del número de jugadores que estén cerca, toma una u otra forma. Se transformará en escorpión cuando tenga 7 o más enemigos juntos, y en gato cuando tenga 7 o más enemigos separados. Cada vez que el boss cambia de una forma a otra, gana una carga de Fury, aumentando el daño que hace conforme avanzamos en el encuentro.

Adicionalmente, en modo heroico hay un detalle de mucha importancia. Contaremos con una barra de Concentration que se irá rellenando según pasemos tiempo sin recibir daño, incrementando el daño y healing realizado un 25% por cada cuarto de barra. Por supuesto, si recibimos daño, la barra cae a 0 y vuelta a empezar. Es importante manejar bien este bufo para maximizar el dps y healing; es decir, intentar maximizar el tiempo que pasamos con 100% de concentración.





4 nov. 2011

Equipa a tu druida en 1 semana!

Del creador de Equipa a tu priest en 1 semana, tengo el placer de presentaros Equipa a tu druida en 1 semana, esta vez ligeramente diferente y orientada a obtener ese maravilloso ilevel que hará que todo el mundo nos ame en las raids de pugs.



Nightweaver's Amulet - quest. Es recomendable levear en Mount Hyjal para desbloquear las quest que nos dan acceso a las diarias de Molten Front. Tenemos que hacer los grupos de misiones de ayudar a Lo'gosh, Tortolla, Aviana y Aessina, que nos dan en el punto de partida de la zona. Con un par de quest más cuando seamos nivel 85, empezando por Guardians of Hyjal: Call of the Ancients, podremos conseguir este neck.
Hide of Chromaggus - random drop en BWD. En mi caso, me salió por 1000g (precio guild).
Mantle of Desire - recompensa de la cadena de quest The Call of the World-Shaman, que se coge en la zona de los portales en Orgrimmar o Stormwind, y en la que tendremos que ayudar a Agra a rescatar a Thrall.
Chestguard of Nature's Fury - crafteo. Me costó unos 5000g, pero si tienes los materiales te saldrá por bastante menos.
Smolderkull Bindings - 1250 valor points, o unos 3000g en la AH.
Stormrider's Handwraps - 1650 justice points
Lightning Lash - crafteo, me salió por unos 1000g, entre pieles y volátiles
Stormrider's Leggings - 2200 justice points. Si llegas a 85 con el cap de JP, podrás comprarte 2 piezas del tirón. En mi caso, cogí la pieza del tier de pollo para poder subir el haste hasta el segundo escalón (2005).
Fading Violet Sandals - 1650 justice points, o unos 1000g en la AH.
Wicked Witch's Ring - evento de Halloween
The Horseman's Signet - evento de Halloween. Aunque tenga hit, se reforja y es mejor que un azul de ilevel 316 que puedes tener mientras leveas. Es importante aprovechar los eventos estacionales para conseguir alguna que otra pieza.
Vibrant Alchemist Stone - profesión Alquimia, un buen trinket para empezar, que además se puede usar desde level 80.
Darkmoon Card: Tsunami - el must have para todos los healers, me costó unos 9000g, aunque según como cuadre la Feria, se puede conseguir por bastante menos.
Chelley's Staff of Dark Mending - random drop en las raids del 4.0. Me salió por unos 1000g (precio guild).

El mayor problema, como siempre, es el casco. Aunque pocas mazmorras estoy haciendo por falta de tiempo, espero poder colarme en alguna raid de pugs para robar uno =)

Por cierto, otra recomendación: levear en Deepholm para desbloquear la reputación con Therazane y comenzar ya las heroicas con su tabardo.

22 oct. 2011

Blizzcon día 2

Aquí va el horario de hoy!

Atentos que a las 22.00 hablarán más sobre las clases!

[MoP] Cambios al shaman

Es algo que llevamos pidiendo mucho tiempo... ¡necesitamos cambios!

Lo primordial: no más totems de bufos. Seguiremos dando bufos, pero no tendremos que ir cargándolos de lado a lado del lugar de combate en mochila. Los tótems pasan a tener una utilidad concreta.

El nuevo árbol de talentos, único por clase, es el siguiente:

[MoP] Nueva clase jugable: Pandaren

Si, es un adorable panda. Y si, no sé como este monísimo osezno va a partirle la boca a los malos malísimos. Joer, es que no me pega que sea violento!

Pues en efecto, la nueva raza solo los panda. De momento no hay modelo femenino, pero el masculino ya está listo:


[MoP] Nuevo sistema de talentos

El cambio ha sido radical. Desaparecen los árboles de talentos tal como los conocemos y pasan a ser sustituidos por otra cosa raruna. La idea principal es que podamos personalizar hasta el extremo a nuestro personaje. Es decir, que una clase de una cierta especialización, tendrá ciertas habilidades diferenciadoras que se adaptarán a su estilo de juego o a sus necesidades concretas.

Habrá varios tipos de habilidades:

  • Habilidades de clase: disponibles para todas las especializaciones de una clase
  • Habilidades de especialización: solo disponibles para la especialización concreta
  • Talentos: cada 15 niveles, podemos escoger entre 3 habilidades concretas, disponibles para todas las specs. Es la principal novedad de los nuevos talentos.
Se pretende aumentar la diversión y customización hasta el límite, permitiendo escoger habilidades que quizás antes eran específicas de una spec a las otras, o otorgando novedosas habilidades al gusto del consumidor. En los nuevos árboles, también pretenden suprimir los talentos "aburridos" y "obligatorios".

Se puso como ejemplo al warrior:

Estas serían las habilidades principales, que tendrían todos los warriors:

Mists of Pandaria

Efectivamente, hace unas horas se anunciaba que la nueva expansión será Mists of Pandaria, tal como se venía comentando en todos los mentideros hace meses.

En propias palabras de los desarrolladores, el objetivo es combinar contenido nuevo, con las partes más divertidas del pasado. Así que tendremos revamps de contenido antiguo. Ya se han anunciado que dos mazmorras antiguas serán nuevas heroicas (tal como ahora Deathmines). Se tratan de Scholomance y Scarlet Monastery!



Asimismo, también pretenden que volvamos a aventurarnos por el mundo en busca de retos y diversión, tal como era en la Classic y la BC. Eso de estar en la ciudad todo el día aburridos, ya cansa a mucha gente, y son muchos los que echan de menos las actividades outdoor.

Así por encima, os pongo un resumen de las cosas más chachi pistachis. Muchas cosas iré desarrollándolas más esta noche y mañana.

  • Nueva raza jugable: Pandaren
  • Nueva clase: Monk
  • Nuevo Pet Journal y sistema de combate por turnos de Pets, que además pasan a ser Accound Bind y tradeables. Al más puro estilo Pokemon, podremos pelear en modo combate por turnos en teams de 3vs3 con nuestras pets., que tendran builds de talentos, con 3 habilidades, y podrán llevar equipo. También habrá Master Abilities, que serán como habilidades especiales que recibes por hacer ciertos retos por el mundo.
  • Nuevas instances: 6 mazmorras, 9 heroicas. Entre ellas, Scholomance y Scarlet Monastery revamped! Además, se introducen desafíos de mazmorra, como competición para terminar una mazmorra en un tiempo. El gear se iguala para que no haya desventajas 
  • Nuevas raids: se han anunciado 3, con las 3 dificultades disponibles.
  • Nuevos campos de batalla: Stranglethorn Vale Mine, Valley of Power y Azshara Crater.
  • Nueva arena: Tol'vir Proving Grounds, similar a la arena de Nagrand, y ubicada en Uldum.
  • Achievements: alguno de ellos serán para toda la cuenta (FUCK YES)
  • Cambios radicales a los árboles de talentos: aparecen Class Abilities, para todas las especializaciones, y Spec Abilities, solo para cierta especialización. Cada 15 niveles escogemos una habilidad entre 3 que se nos presentan.
  • 5 nuevas zonas de leveleo, en un único continente. Inspirado en los paisajes asiáticos.



Edit: nuevo vídeo que acaba de aparecer:

21 oct. 2011

Arranca la Blizzcon2011!!!

Esta tarde, a las 20h, comienza la Blizzcon2011, donde este año la comunidad de habla hispana va a contar una cobertura excepcional de la mano de dos de los mejores fansites. No dejéis de pasaros por WoWsfera y por Pastando en Mulgore para ver todas las actualizaciones y noticias!

Aquí tenéis el horario para hoy, extraído de mmo-champion!

blizzcon day 1

[PTR 4.3] Spine of Deathwing

El último boss en que estuvimos el pasado día de testeo en el PTR, fue la primera parte del boss final: Spine of Deathwing, o la Espina Dorsal de Deathwing (a saber cómo lo han traducido).

Photobucket

Accedemos a este boss desde el anterior barco, tras una cinemática que no ha sido desvelada aún. Aparecemos sobre la espalda de Deathwing, rodeados de bichejos, que al matar, hacen que salgan otros bichejos, y más y más bichejos hasta que todo se convierte en caos, muerte y destrucción.

En este encuentro tenemos que usar algunos de los bichejos anteriores, que explotan, para romper la armadura de la espalda del boss. A mayores, Deathwing detecta si toda la raid se pone a un lado u otro de su espalda, y entonces intenta desprenderse de todo lo que tenga encima dando una vuelta sobre sí mismo.

19 oct. 2011

[PTR 4.3] Warmaster Blackhorn

El siguiente boss que estuvo disponible para testeo ayer día 18 fue Warmaster Blackhorn. Es un evento al estilo Lootship, solo que, en este caso, sí, se wipea.


En este barco estaremos lidiando con oleadas de dragones que están volando, y otros adds que están sobre la cubierta. También tendremos que comernos a propósito los bolazos que caen desde el cielo, contra toda enseñanza wowística anterior, para evitar la destrucción de nuestro barco.

Por último, tras tres oleadas, Blackhorn baja y le mataremos directamente, mientras su montura, Goriona, nos bombardea desde el cielo.

[PTR 4.3] Ultraxion

Esta tarde-noche por fin hemos podido echar tries medio serios a los nuevos bosses del PTR, tras el fail de ayer (no recuerdo cuantas veces tuve que explicar como copiar pj's prefabricados en el reino de prueba D:).

[PTR] Ultraxion

Esta tarde-noche por fin hemos podido echar tries medio serios a los nuevos bosses del PTR, tras el fail de ayer (no recuerdo cuantas veces tuve que explicar como copiar pj's prefabricados en el reino de prueba D:).


14 oct. 2011

Vídeo de Ragnaros 10 Heroico up!

Todo el curro que se ha pegado Winds!!! Para la próxima prometo grabar... pero el último try que lo hice se me bloqueó el WoW al 10%, y wipeamos al 1, así que no me atreví más D:


13 oct. 2011

Heroic Ragnaros down!

AL FIIIIIIIIIIIIIIIIN!!!!

Tras haber empezado a echar trys super tarde, tras 98624986424536 wipes, 1 reroll, 3 off-specs, 2 fichajes nuevos... y tras varios trys al 1%  y muuuuchos al 10% (en el fondo te queremos, Winds)... Heroic Ragnaros 10 down!




Próximamente: vídeo!

11 oct. 2011

Alysrazor 10 Heroic


Este original boss es un pájaro en el que ¡podremos castear en movimiento! La verdad que una vez que tienes este bufo durante un rato, luego lo echas de menos en otros bosses :P

El boss es un pájaro que durante gran parte del encuentro está volando por el cielo, fuera de rango prácticamente. El encuentro se desarrollará tanto en el suelo, como en las alturas. El boss tiene 3 fases diferenciadas, que se alternan.

9 oct. 2011

Beth'tilac 10 Heroic

El siguiente boss es Beth'tilac, la araña que baja los FPS o directamente desconecta a más gente de todo Firelands.

Este boss, al igual que en normal, tiene 2 zonas: en la tierra (o abajo), y en la tela de araña (o arriba). El boss durante la primera fase estará sobre su tela de araña, pero podremos subir a hacerle daño. Es recomendable hacerlo para que durante la segunda fase tengamos que bajar menos vida, pero necesitamos un equilibrio de daño entre ambos pisos para no quedar abrumados por la cantidad de adds que hay en el piso inferior.

Composición de raid

2 tanks
3 healers
5 dps



5 oct. 2011

[PTR 4.3] Void Storage y Transmogrification

Unas de las novedades más esperadas para el parche 4.3 son el Void Storage y la Transmogrification. Ambas están implantadas ya en el PTR actual y pueden ser probadas.


4 oct. 2011

Addon Review: ReforgeLite

El Reforge Lite es un addon que facilita la tarea de reforjar, haciéndolo con un par de clicks y permitiendo obtener valores exactos de las estadísticas buscadas. Es super interesante para todas las clases, aunque especialmente para los DPS.

Este addon, tras instalarlo, se abre al hablar con el maestro de reforging en una nueva ventana tal como la siguiente:


2 oct. 2011

Guía de Shami Resto actualizada!

Si, super tarde, lo sé, pero por fin he encontrado la inspiración, ganas y tiempo para ponerme a ello. En el hilo de siempre está la guía actualizada para quien quiera echarle un vistazo.

Shannox 10 Heroic

Bueno, creo que  ya va siendo hora de ir actualizando las guías... que estoy demasiado vaga últimamente! Aunque no tengo vídeos de todos (este miércoles, ahora que el Mac está arreglado, podré grabar los que me faltan), voy a ir poniéndome que a este paso sale el 4.3 antes!

Comenzamos con Shannox, el primer boss de Firelands. Sinceramente, lo hice por primera vez en normal hace relativamente poco con algún alter, y me pareció más difícil que en heroico.


El boss aparece tras limpiar cierta cantidad de trash mobs de la zona (generalmente nos sale tras limpiar la zona de la entrada, hasta el camino). Shannox va acompañado de dos "perros": Rageface y Riplimb. En modo heroico, los perros no pueden matarse, ya que uno de ellos revive si lo haces, y ambos tienen muchísima vida. Así que lo que se hace es kitearlos o tankearlos por la sala.

28 sept. 2011

Cambios para el 4.3

Anoche aparecieron publicados los cambios previstos para el Parche 4.3, si bien, según se indica, pueden ser modificados hasta que el 4.3 salga live (que por cierto, ya se puede entrar al PTR).

Los cambios para los chamanes son los siguientes:

Shaman

  • Flametongue Weapon no longer increases spell damage. It now increases all non-physical damage done by the wielder by 5%.
  • Lightning Bolt has a new spell effect.
  • Wind Shear now has a 25-second base cooldown, up from 6 seconds.
  • Talent Specializations
    • Elemental
      • Call of Flame no longer causes Fire Nova to extend the duration of Flame Shock.
      • Earthquake damage has been increased by roughly 75%.
      • Elemental Fury now removes the cooldown from Chain Lightning.
      • Reverberation now reduces the cooldown of Wind Shear by 10/20 seconds, up from 0.5/1 second.
    • Enhancement
      • Improved Lava Lash now causes Lava Lash to spread a Flame Shock debuff from the target to up to 4 nearby targets. This excludes crowd-controlled targets and those who already have a Flame Shock debuff from the shaman.
      • Improved Lava Lash no longer increases base Lava Lash damage by 15/30%. This increase has been rolled into the base Lava Lash skill.
      • Mental Quickness has been redesigned. Instead of granting the shaman spell power, Mental Quickness now causes Enhancement shaman spells to behave as though the shaman has spell power equal to 55% of attack power. Enhancement shaman spells no longer benefit from spell power from other sources.
    • Restoration
      • Ancestral Healing now also causes the shaman's heals to increase the target's maximum health by 5/10% of the amount healed, up to a maximum of 10% of the target's maximum health, for 15 seconds. This effect does not stack if multiple Restoration shaman are present, and does not apply to heals from procs.
      • Riptide's periodic healing coefficient has been increased by 50%. The initial direct heal is unchanged.

15 sept. 2011

De Firelands y su inminente nerfeo.

Firelands ha sido la raid del parche 4.2, aplicado en un momento un tanto inusual: en pleno verano. Personalmente, me perdí la salida y el inicio del raideo de este parche por estar de vacaciones, e imagino que a muchos otros les habrá pasado lo mismo.

Mucha gente está calificando este parche como pésimo, y la verdad, no entiendo muy bien las razones. Firelands es una raid entretenida, un poco corta, eso sí, con bosses novedosos. Algunas mecánicas (por ejemplo, Baleroc, o Rhyolith) son totalmente innovadoras y divertidas. Hay bosses más sencillos, y otros más difíciles. Y los modos heroicos (como su buen nombre indica), tienen relativa complejidad. Me he divertido raideando en Firelands, y, a punto de concluir este parche con el (espero) próximo kill de Ragnaros, diría que ha sido una raid satisfactoria en global. Como todo, tiene sus defectos. La escasez de loot, los pocos bosses que hay… son algunos de ellos. Quizás la gente califica de horrible este parche debido al PvP… la verdad hace siglos que no piso ni una arena, ni una BG, así que ahí no me meto. Y el LFG sigue siendo igual de aleatorio que siempre: unas veces te toca gente decente, y otras auténticos esperpentos (ya me explayaré con gusto otro día). En resumen: a mí, Firelands como raid me ha gustado.

9 sept. 2011

Del loot y su poca variedad.

Hoy quiero quejarme (sí, me encanta) de la poca variedad de loot que tenemos en esta expansión. Ya no solo en Firelands, que solamente tiene 7 bosses, si no que también en el anterior parche (aunque no tan exagerado). No sé si es cosa mía pero noto que hay poquísima variedad de ítems donde escoger. Ayer preguntaba a Hellshy, pala healer de mi raid: "Oye tu qué item te coges luego del tier", y me dice "El anillo de chapas, que es BIS"... "Pero si solo hay ese!". Sí, se pueden reforjar los ítems, pero no es lo mismo que si yo quiero mastery a saco, tener que conformarme con el 40% de la estadística que no quiero.

A los datos me remito. Comencemos por los cinturones. Por más que miro y remiro, para chamanes solamente hay un cinturón en todo Firelands y es el de reputación: Firemend Cinch. Que no da spirit, ni siquiera hay otro que dé spirit, ni que dé otra estadística como mastery. O llevas ese, o llevas uno de menor ilevel (como yo que llevo el Waistguard of Hatred heroico)... porque tampoco es upgradeable vía Crystallized Firestone ni hay otro de drop de bosses heroicos. Nada de nada. Lo mismo pasa para druidas healer, para paladines y el caso de los priest es exagerado porque parece que no hay ni un ítem de cloth off-tier que tenga spirit...

Sigamos ahora con el caso de los anillos. Hay 2. Son BIS, claro! Como no, si no tienes más donde escoger. Son el de repu y el de chapas. Y solo uno de ellos es 391, el de repu. Como extraña alternativa está el Crystal Prison Band, que no da spirit y que no sería tan beneficioso en general. Y ah, para el que se le haya ocurrido (casters hibridos), no puedes cogerte 2 anillos de repu ni 2 anillos de chapas y equiparlos simultáneamente.

Capas: más de lo mismo. Con spirit tienes 1, la de repu de ilevel 378. Y nada más. Si quieres otra estadística que no sea mastery, cógete una capa de menor ilevel. Y si quieres una de más ilevel, cógete una que no lleve spirit (y que te dejen cogerla los casters).

Necks: hay dos en el juego. Uno de drop y otro por chapas. Pero oh! Sorpresa! Son casi idénticos. Los dos dan spirit y mastery... no lo entiendo, de verdad. Tanto costaba hacer uno de haste o de crítico o lo que sea? La única alternativa, no da spirit.

En resumen: no hay cinturones 391, solo hay un anillo, una capa y un neck 391. Si necesitas otra estadística o quieres la segunda pieza 391, no hay.

Vale, nos queda claro que en los ítems comunes y cinturones, hay poca oferta. Y donde podemos entonces escoger las estadísticas que queramos para nuestro personaje? Pues para cada pieza de tier hay una alternativa. En el caso de los chamanes:
Chest: Tier vs Drop (Haste vs Mastery)
Gloves: Tier vs Drop (Critico vs Mastery)
Head: Tier vs Drop (Critico vs Haste)
Legs: Tier vs Drop (Mastery vs Critico)
Shoulders: Tier vs Drop (Mastery vs Haste y crit (sin spirit))

Por tanto, vista la comparativa anterior, y siempre buscando ítems de máxima calidad para todos los slots, creo que los healers tenemos escaso y poco variado loot. Que no puedes escoger realmente que estadística quieres potenciar al máximo, salvo reforjando y jugando un poco con las piezas de tier y los off-set. ¡Qué nos pongan más anillos, capas y necks!

30 ago. 2011

Equipa a tu priest en 1 semana!


He subido a mi priest (healer, por supuesto) hace exactamente 9 días, y hace un par que estaba prácticamente lista para ir a Firelands (al menos con un grupo no muy quisquilloso)! He aquí lo que me fui cogiendo vía puntos o dineritos para poder ir subiendo mi ilvl y que no me rechazasen en todos los grupos!

Mercurial Robes - 2200 JP
Woundslicer Handwraps - 1000 g
Belt of the Depths - crafteado
Slippers of Moving Waters - 900 g
Mercurial Legwraps - 2200 JP
Lightforged Elementium Hammer - 450 g más mats
Dorian's Lost Necklace - 5000 g
Core of Ripeness - 1650 JP
Firesoul Wristguards - 5000 g
Twined Band of Flowers - 1250 JP
Band of Secret Names - 1250 JP
Darkmoon Card: Tsunami - 5500 g (aún por descambiar)
Mantle of Desire - línea de quest de Thrall

La mayor pega... las hombreras! A ver si consigo un Cho'gall o una raid buena a Firelands algún día de estos.

Si, es mi niña mimada; ya lo fue cuando subí a 80... y ahora otra vez ;)

9 ago. 2011

Baleroc 10H



Tras varias semanas de modos heroicos, por fin en Sublime tenemos 6/7... comenzaremos pronto a trabajar en el desafío final que es Ragnaros, pero, por el momento, iré trayendo las guías de los bosses anteriores. No siguen ningún orden específico, simplemente según voy grabando y estoy de humor ;)

31 jul. 2011

He vuelto :)

Pues si, las vacaciones se han terminado, y en un par de días regreso a mi casa. Ya he estado raideando durante un par de semanas con Sublime, hemos matado unos cuantos bosses... y en cuanto vuelva a casa podré grabar los encuentros y me pondré con mis peculiares guías de nuevo. Tengo unas cuantas tareas pendientes, como actualizar la UI (en el portátil no la estoy usando), actualizar la guía de shaman resto (hace meses que no le hecho un vistazo, muy mal por mi parte!), contestar a algunas peticiones que tengo pendientes por ahí... Ahora que tengo mucho más tiempo libre, espero poder postear más frecuentemente de lo que lo venía haciendo últimamente.

7 jul. 2011

SCH ha cumplido un año!

El pasado 1 de julio, SpamChainHeal cumplio un año de vida... aunque yo tenia en mi cabeza que habia sido el 7 y por eso no puse nada hasta hoy! Muchas gracias a todos los lectores, a aquellos que acuden con dudas (y que intento resolver siempre que puedo! se que hay algunas preguntas pendientes ahora mismo, pero no tengo ordenador disponible en mis vacaciones a cualquier hora, asi que cuando regrese intentare actualizar todo), a los que se bajan mi UI (la actualizare pronto!), y, como no, a los flammers, haters y stalkers tambien (ellos tambien me suben las visitas!).



Pronto volvere de mi pequeño viaje, y en cuanto mis guildmates me rusheen Firelands y pruebe el shami con los cambios que nos han hecho, empezare a postear por aqui de nuevo.

PD. No tengo acentos, que no hay en estos teclados yankis. Soy una hoygan por un rato :(

23 jun. 2011

Vacaciones de verano :)

Yuju! Vacaciones! Me pierdo la salida del 4.2, vaya fechas que escogen para el release :( Pasaré mis próximas 3 semanas en un sitio tal como el de la foto. Feliz verano a todos!

16 jun. 2011

Sinestra 10 man

El último y estresante encuentro de este parche es Sinestra, consorte de Deathwing, una dragona con mala leche que nos ataca desde una piscina de lava a la que es mejor no caerse.


Solamente se puede acceder a este boss opcional tras haber derrotado a Cho'gall en modo heroico, estilo Algalon, pero en este caso ya no habrá tries limitados. 

14 jun. 2011

Heroic Sinestra 10 man

El último y estresante encuentro de este parche es Sinestra, consorte de Deathwing, una dragona con mala leche que nos ataca desde una piscina de lava a la que es mejor no caerse.


Solamente se puede acceder a este boss opcional tras haber derrotado a Cho'gall en modo heroico, estilo Algalon, pero en este caso ya no habrá tries limitados. 

2 jun. 2011

Resto Shaman - Guía PvP de Cataclysm

Con ocasión del Arena Pass 2011, y con la inestimable ayuda de Nêl, os presento esta guía de shami resto para PvP (principalmente arenas), que, a pesar de estar bastante resumida, creo que engloba todos los aspectos más importantes a la hora de enfrentarse a una arena. Espero que os resulte útil!


La traducción del WoW a español.

Este es uno de los debates más frecuentes en cualquier foro. Fulanito acusa a Menganito de ser un noob por que juega en castellano. Y Menganito acusa a Pepito de ir de pr0 y no entender nada en el  juego por que juega en inglés. Una y otra vez con lo mismo... ya cansa eh.

Cuando empecé a jugar, jugaba en castellano. Esto fue en la BC; por aquel entonces, cuando comenzaba a experimentar con los addons, había muchos que en nuestra lengua no funcionaban bien del todo. Así que, para solucionar esto, y para practicar un poco también (mucho inglés he aprendido a base de videojuegos) me lo puse en inglés para probar, y hasta ahora (una temporada lo probé en francés y todo, lo bonitos que quedan los títulos... "Lumière de L'Aube", por ejemplo). ¿Es por ir de pr0? En absoluto. Al final se termina convirtiendo en costumbre, y la otra opción se antoja rara. Te acostumbras a los nombres de las zonas, hechizos, habilidades de una cierta forma y luego se hace extraño verlos en castellano. Eso no quita que conozca muchos de esos nombres tanto en castellano como en inglés, y me gusta conocerlos. Como dicen, el saber no ocupa lugar, y siempre me ha gustado el tema de conocer otros idiomas (por algo quería estudiar Traducción e Interpretación aunque finalmente hice una Ingeniería).

Uno de los argumentos que suelen dar los jugadores que tienen el juego en inglés es acerca de la traducción de los nombres. "Ventormenta", "Forjaz", "Zahúrda rajacieno" suenan raro a mucha gente. Supongo que esto se debe a que en nuestro idioma el uso de palabras compuestas no es tan usual como en inglés. Algunos jugadores reclaman el uso de la preposición "de" en lugar de palabras compuestas, pero ¿sería el resultado agradable en realidad? Los ejemplos son numerosos.

  • Stormwind -> Ventormenta (¿Viento de tormenta?)
  • Ironforge -> Forjaz (¿Forja de hierro?)
  • Stranglethorn Vale -> Valle de Tuercespina (¿Valle de la espina estranguladora?)
  • Blade's Edge Mountains -> Montañas Filospada (¿Montañas del filo de la espada?)

No obstante, la gran mayoría de nombres de zonas, utilizan dicha preposición. Solo algunas de ellas son nombres compuestos. Entiendo que se traducen los nombres de zonas porque tienen un significado las palabras que lo componen (Storm = tormenta, Wind = viento); en los casos que no es así, obviamente no hay traducción (Maraudon). No obstante, muchos de los nombres traducidos yo los habría dejado en original, sobre todo los de las representativas ciudades principales. Otras traducciones no son tan afortunadas, y parece que el que la hizo no sabía muy bien de qué se trataba (Undercity > Entrañas).

Los NPC's también tienen traducidos sus nombres, y cuando son compuestos también crean un nuevo palabro que no siempre resulta del agrado de todos. Nombres tipo Liandra Clamasol, Mokra el Trituracráneos o Sylvanas Brisaveloz son bastante usados en la fantasía épica (si, esa que va de elfos, magos, ogros y etcétera), por lo que a mi personalmente no me desentonan (muchos Dragonlance me he leído). ¿Qué haríais en el caso de los NPCs? ¿Dejarlos sin traducir, o traducirlos? Pues no me disgusta el criterio que siguen, pega mucho con el ambiente medieval-épico del mundo del wow. Eso sí, en Warcraft3 no se traducían a castellano los nombres propios, y en WoW sí; esto hace que a los jugadores que venían de ese otro juego les desentonen mucho ciertos palabros.

No obstante, en algunas ocasiones sí que parece que no deberían traducir, o buscar otra opción, por que Libramorte Colmillosaurio es hasta ridículo (¿podían meter MÁS palabras compuestas?), y NPCs random tipo Acechasombras, Clamainferno y similares que tienen dicha palabra repetida hasta la saciedad (y combinada con otra palabra, como no, compuesta) resultan cargantes.

A pesar de que a muchos disgustan las anteriores traducciones, nos encontramos muchísimos nombres propios que no admiten traducción en todo el juego (Lady Blameux, Lord Alexei Barov, Anub'Arak, Archimonde) y otros que admiten una traducción más agradable (Attumen el Montero, Drakos el Interrogador).

Muchos otros jugadores argumentan (je) que no les gusta la traducción a español porque es "panchi". Me gustaría que me señalasen donde ven estilo "panchi" en las traducciones, ya que sospecho que no es más que falta de comprensión de ciertas palabras pertenecientes a un lenguaje un poco más elevado (y no tan usual) pero que pertenecen a nuestro idioma.

¿A qué vengo con todo esto? Pues que ambos "bandos" dejen de criticar al otro por el idioma en que juega, que no es asunto de cada uno si el vecino juega en ruso, en chino o en swahili. Y no merece ni más aprecio uno, ni más desprecio el otro.

Por último, algunos nombres que me gustan o me parecen curiosos:
  • Panzachancro: chancro significa Úlcera contagiosa de origen venéreo o sifilítico. No lo sabía, la verdad.
  • Zahúrda rajacieno: esta misma mañana aprendí que zahúrda es sinónimo de pocilga.
  • Hurley Negrálito: ¿hálito (aliento) negro?
  • Puagh: su nombre lo dice todo
  • Remendejo: de remiendo, me encanta, sobre todo porque efectivamente está hecho de trozos de cosas
  • Nefarian: me sorprendió saber que "nefario" significa Sumamente malvado, impío e indigno del trato humano.
  • Cardicanto, de Hearsong. Cardi = corazón... no es muy épico, pero me resulta curioso.
  • Vega de Tuercespina, tambíén conocida en los ambientes más hoygan como Bega de Puercoespina.

1 jun. 2011

Screenshot Challenge #2

El segundo desafío de capturas iba de...


Arena’s Chic   
This week it’s all about the looks. Show us how good your characters can look! Of course, beauty is always in the eye of the beholder...

Aquí está mi imagen! Y el link para votar!



(Para los que necesiten traducción... "Espejito, espejito mágico, ¿quién es la más bella del reino?"

31 may. 2011

Heroic Nefarian 10 man

El siguiente boss al que nos enfrentamos después de derrotar a Cho'gall fue Nefarian en su versión heroica. La mecánica es muy parecida a su modo normal, añadiendo un par de "extras" que le dan vidilla durante todas las fases.


25 may. 2011

Screenshot Challenge #1

Todas las semanas, en el Arena Pass Community Challenge se organiza un desafío de capturas de pantalla, en el que participamos todos los invitados. Esta es mi screen de esta semana, respondiendo al desafío que nos enviaron hace varios días.

Relajación en AzerothSin duda uno de los mayores pasatiempos de los combatientes de Azeroth es aplastar a los rivales. Sin embargo, esta semana nos centramos en otra manera de pasar el tiempo: ¡relajarse a lo grande en Azeroth!


En el siguiente enlace se puede votar por vuestras imágenes favoritas... aunque creo que los sites pequeños como el mío la llevamos cruda contra los más famosos :P

PD: ¿adivináis donde es mi screen? ¡Es fácil!

Game Over!

Porque nunca es tarde si la dicha es buena! Al 5º día de tries, por fin cayó la maldita Sinestra. Game over! :D






20 may. 2011

Heroic Cho'gall 10 man



Hace ya unos cuantos días que en Sublime derrotamos a Cho'gall en su versión heroica (10j). Es un encuentro que se parece muchísimo al modo normal, salvando lo de siempre: más daño. En este enlace podéis encontrar la guía de modo normal, cuyo funcionamiento ya debería conocer cualquiera que se vaya a enfrentar al modo heroico.

19 may. 2011

Arena Pass 2011 - Community Challenge!



Pues tuvo que ser Burroughs el que me avisase de que SpamChainHeal estaba invitado a participar en el Community Challenge 2011, que tendrá lugar como parte del Arena Pass 2011, ya que estaba tan despistada que ni leí los e-mails de Blizzard que me llegaron. Ya sé que no soy muy pvpera, pero este evento es una competición entre la comunidad europea, entre los distintos sites, blogs, foros relacionados con el WoW. La lista de participantes es impresionante, la verdad es que me siento halagada de que me hayan invitado a participar en este evento.

Para este evento se me permite llevar un equipo de 3 personas, contándome a mi misma, como si de un team 3vs3 se tratase. Me acompañarán en el Arena Pass Realm mis hamijos Anarkopirata y Atmorte, que me ayudarán con la serie de actividades y eventos que realizaremos. Quizás tenga alguna otra colaboración externa por parte de otros amigos, pero todavía está por ver! Suerte a todos los participantes! Gogogogogo!

10 may. 2011

100.000 visitas!

Hace menos de un año que creé SpamChainHeal, en julio de 2010. En septiembre lo migré a Blogger, ya que Wordpress me parecía demasiado cerrado en su configuración. ¡Y aquí estamos! Aún no ha pasado un año y he recibido 100.000 visitas (sin contar las que tenía en Wordpress, que se han perdido). Cuando empecé con el blog, no tenía demasiada idea de qué iba todo esto, ni de qué iba a hablar exactamente. Pero poco a poco SCH fue tomando forma, hasta lo que es hoy en día, mi pequeño rincón donde voy soltando mis ideas (que se generan con más o menos frecuencia por temporadas) sobre todo acerca de mi querido chami resto. Durante este tiempo he conocido a un montón de gente interesante, especialmente bloggeros del mundo del WoW con los que estoy en contacto vía Twitter. Mucha gente me habla en el juego acerca del blog; recibir sus agradecimientos y comentarios por el trabajo aquí realizado anima un montón a continuar con esto... así que, ¡muchas gracias a todos los que me visitáis!

2 may. 2011

¿Qué pasa con las guilds y el WoW?

La semana pasada, como supongo que ya saben muchos, se anunció el disband de la raid de BRUTAL TEAM. Yo llevaba ahí como un mes, en el que no había raideado demasiado (eso de ser la nueva, y tercer chamán de la plantilla, es lo que tiene), aunque no me importaba mucho porque me pasaba las noches entretenida en el LoL. Las semanas antes de la Semana Santa fueron mediocres en el raideo; entre los 6542684 Barça-Madrid y otras historias, siempre faltaba muchísima gente para raidear. Además, durante el tiempo que estuve yo en la guild, hubo algunas bajas de "veteranos", por ejemplo mi amigo Pccito o Chamanhero. En SS se dieron vacaciones para remontar a la vuelta con renovadas energías, pero no fue así. Así que los oficiales, ante la imposibilidad de continuar con una raid de calidad y competitiva a nivel español (farmear epix en los bosses sencillos no entraba dentro de las opciones) decidieron que era mejor que cada uno siguiese por su lado. Mucha gente de BT ya se ha ido a otras guilds en otros servidores, o en este. Y muchos otros se han quedado en stand-by sin tener muy claro qué hacer, a donde ir, si seguir jugando, o si pasar de todo.

La verdad, es que tuve sentimientos contradictorios al respecto. Por un lado, me alegraba de librarme del compromiso que supone tener que estar logueada cada noche porque otras 30 personas estaban esperando que lo hiciese. Pero por otra parte, el dejar de raidear me daba mucha pena, porque este juego me sigue gustando mucho. A pesar de las dudas, finalmente me he unido a Sublime, en su raid de 10 (que me gusta más) para seguir dándole al vicio. Espero que vaya genial :)

Por otra parte, esta semana posterior a la decisión de disband, las diversas guilds de todos los servidores españoles han estado al acecho cual buitre hambriento sobre los despojos de un cadáver... bueno, dicho así suena fatal, pero a todo el mundo le llegaban whispers o cartas de oficiales de otros servidores. Me llamó mucho la atención que muchas de las guilds que buscaban jugadores entre los restos de BT se encuentran en una situación difícil en cuanto a plantilla; los abandonos o ventas hacen estragos por todos los servidores. Y estoy hablando de las guilds top de España, que matan prácticamente todos los modos heroicos (o incluso todos); llegan rumores de problemas en muchas de ellas. Esto me lleva a preguntarme que qué sucede en el WoW con las guilds. Cada vez más buenos jugadores dejan el juego, o se van a otra guild en otro servidor más de moda (ahora toca a la alianza), resultando en una escasez de players dispuestos a raidear en serio, echando sus horas, comprometidos con el raideo un poco más hardcore. ¿Es que ya nos cansa el WoW? A pesar de que yo creo que esta expansión ha comenzado bastante mejor que la WotLK (aunque esto de que comiencen tan pronto a regalar épicos en instances de 5 personas tampoco me gusta), parece que la gente ya comienza a cansarse. Siempre lo mismo: equiparse, matar bosses, farmearlos, equiparse más, terminar el contenido en 2 días, y luego a ver si más de lo mismo con un alter... supongo que todo termina por cansar, y a los jugadores más veteranos sobre todo. También supongo que todos vamos creciendo y vamos prefiriendo dedicar nuestros días a algo más provechoso que a un juego, sea un trabajo, una pareja, o simplemente más vida social (de la de salir a la calle). El parche 4.1 parece que ha sido de relleno para tenernos entretenidos un rato (tenía un tweet por ahí que lo resumía bastante bien: I gotta admit... all this 4.2 'preview' stuff seems very "Yeah we know... 4.1LOLOLOLOL.... BUT LOOK WE HAZ SHINEYZ IN 4.2!!!) mientras que se espera la salida de nuevo contenido... ¿en verano? No sé si será una época muy afortunada, al menos para los españoles, pero como tarden mucho más en traer nuevos bosses que matar, no sé yo cuantas guilds aguantarán en pie.

24 abr. 2011

Patch 4.1 is here.

El próximo parche 4.1 parece ser que definitivamente saldrá a la luz el 27 de abril; es decir, el próximo miércoles. Incorpora un montón de nuevo contenido, incluyendo dos instancias de 5 "nuevas": Zul'Gurub y Zul'Aman. La verdad, que en el caso de Zul'Aman sobre todo, me apetece mucho volver a jugarlo, por recordar buenos momentos cuando era nivel 70 con mi warrior. ¡Cuanto tiempo ha pasado!

Los chamanes tendremos bastantes cambios, que ya han sido anunciados poco a poco durante las anteriores semanas.


  • Fire Nova has been redesigned and decoupled from shaman Fire totems. Instead, it now pulses the Fire Nova effect from each target that is afflicted by the shaman's own Flame Shock debuff. It now damages all enemies except the target hit by Flame Shock. The ability's cooldown has been reduced to 4 seconds, down from 10.
  • Grounding Totem cooldown has been increased to 25 seconds, up from 15.
  • Magma Totem now lasts for 60 seconds, up from 21.
  • Stoneclaw Totem's area-of-effect threat pulse no longer affects critters.

    Elemental Combat
  • Earthquake is no longer a channeled spell. It now has a 2-second cast time, lasts for 10 seconds, and has a 10-second cooldown. Its damage has been reduced by 40% from its channeled version.

Enhancement
  • Improved Fire Nova has been redesigned and replaced by a talent called Seasoned Winds. When an enemy spell cast is successfully prevented with Wind Shear, the shaman gains magical resistance (in an amount equal to what a protection totem/aura would grant, stacking with such buffs) to the spell school(s) of the interrupted spell (except for Holy spells), lasting 10 seconds.

Restoration
  • Cleansing Waters now has a 6-second internal cooldown.
  • Deep Healing now benefits all heals, not just direct heals.
  • Earth Shield healing done by Restoration shaman has been reduced by 20%.
  • Nature's Blessing has been improved to 6/12/18% bonus direct healing on Earth Shielded targets, up from 5/10/15%.
  • Spirit Link Totem (new talent) reduces damage taken by all party and raid members within 10 yards by 10%. This lasts 6 seconds, and every second it is active the health of all affected players is redistributed among them, such that each player ends up with the same percentage of their maximum health. This counts as an Air totem and has a 3-minute cooldown.

Glyphs
  • Glyph of Grounding Totem: The increased cooldown of Grounding Totem applied by this glyph has been reduced to 35 seconds, down from 45 seconds.

Shaman Bug Fixes
  • The tooltips for shaman healing spells are now displaying correct values when points are distributed into any rank of the Spark of Life talent.

Lo más significativo para los healers es la incorporación del Spirit Link Totem. Ya era hora de que tuviésemos algún tipo de CD en raid (ya fuese de healing o de reducción de daño, como es este caso). Ya hablé de él en otra ocasión anterior, y por fin podremos probarlo en una raid en live. Si bien su rango me parece muy pequeño (una vez más, estaremos muy limitados por la posición relativa de la raid, al igual que con Healing Rain y Chain Heal), se puede aumentar con Totemic Reach (aumenta un 30% el rango). La duración se podrá aumentar con Totemic Focus, aunque este talento lo solemos llevar siempre. Espero probarlo la próxima semana en raid, y a ver que tal.

Algunos de los cambios que nos implementan (Cleansing Waters, el aumento de CD del grounding, o la reducción al healing del Earth Shield) son más bien pvperos. En general, este parche es un bufo para los chamis healers en pve. Y muchos cambios para los elementales y enhancement... aunque hace mucho que mis dos specs son de healer, tendré que probar un día de estos el cambio al Fire Nova, parece muy jugoso.

Aquí el enlace directo a MMO-Champion con todos los cambios previstos.

19 abr. 2011

¿Qué tipo de gamer eres?

Hace tiempo que, no sé muy bien como, aterricé en un artículo que trataba del tipo de gamer que somos los que jugamos MMO. Hace años que unos estudiosos crearon un test que clasifica a los jugadores en varias categorías. Es el Test de Bartle.

Existen cuatro tipos principales de tipos de gamers, aunque también podemos tener un poco de cada una de las clases. Son las siguientes:

Achiever: son jugadores que buscan ganar puntos, niveles, equipo u otros niveles de progreso en el juego. Muchas veces se pasarán horas y horas para conseguir algo que a priori no beneficia en absoluto en el juego, solamente por el prestigio de obtenerlo (por ejemplo, monturas o pets raras). También les gusta ver su nombre en lo alto de las ladders (de equipo, por ejemplo). Suele ser el tipo de jugador al que se intenta llegar con la mayoría de MMO's. En este tipo de juegos siempre hay algo más que "conseguir".

Explorer: jugadores que prefieren descubrir áreas, crear mapas, conocer lugares ocultos... Suelen estar interesados también en el Lore del juego.

Socializer: mucha gente juega a MMO's por su parte social, más que por el juego en sí. Les encanta interactuar con otros jugadores, convirtiendo el juego en una forma de relacionarse con otras personas. Este tipo de jugadores se involucran con los demás y tienen facilidad para encajar allá donde van. También son los que más tendencia tienen a verse involucrados en drama.

Killer: aunque también les encanta matar "a la máquina"; encuentran mayor satisfacción en el PvP. El enfrentamiento contra otros jugadores es lo que les mueve (los gankers estarían en esta categoría). También suelen estar interesados en controlar la parte económica del juego, que se puede ver como una forma más de enfrentarse a los demás. Y para nada tienen por qué ser antisociales, a pesar de su hostilidad hacia el bando contrario.

Estos cuatro subtipos son los principales, y existen numerosos test online para saber qué es cada uno. Por ejemplo, éste.

El autor de la clasificación, Bartle, también hizo una subdivisión entre las siguientes clases, pero es mucho más compleja: Friend, Griefer, Hacker, Networker, Opportunist, Planner, Politician, Scientist.

Pues bien... ¿qué tipo sois?

PD. Yo soy socializer y achiever! :3

6 abr. 2011

Heroic Atramedes

El siguiente boss en heroico al que nos enfrentamos, ya hace unas cuantas semanas, fue Atramedes. Maven prometió hacer la guía de este boss que le encanta, pero es un slacker y pasa de mi bastote, así que me pongo yo a ello ¬¬



El modo heroico de este boss tiene una mecánica muy parecida al modo normal, solo que habrá mucho más daño, el sonido sube mucho más rápido y se añaden algunos elementos especiales. Por esto, cualquier mínimo fallo supondrá la muerte de uno mismo, ya que el nivel de sonido subirá rapídisimo al recibir daño.

18 mar. 2011

Raid 10 vs Raid 25

Después del disband de la raid de 10 de Kitty Pew Pew, he vuelto a mi servidor de origen, Uldum, donde se encuentra la mayor parte de mis amigos tanto del WoW como de la vida real. En BRUTAL TEAM se raidea de 25, cosa que no había hecho desde WotLK. Y la verdad, que me está costando un pelín adaptarme. Tanta gente por todas partes, tantos tótems en el suelo, miles de áreas brillantes aquí y allá, hechizos de todos los colores brillando por doquier... despistan un poco. Y tanta gente en el Grid, también me tiene un poco loca por el momento. Ello sumado a que los bosses se hacen de distinta forma, hacen que a veces me encuentre un poco desubicada. Pero bueno, es cuestión de acostumbrarse de nuevo tanto a la nueva forma de hacer las cosas, como a tanta gente moviéndose alrededor y hablando por VT.

Noto una gran diferencia entre las raids de 10 y de 25. La principal es el poder cometer algunos errores por parte de la raid sin que ello suponga un wipe inmediato. Con esto me refiero a que tienes algo más de margen de maniobra siendo 25 personas en una raid que 10. Si se mueren, digamos que 5 personas, puedes seguir adelante con el boss más o menos bien. Lo noté especialmente en Chimaeron heroico, donde en 10 con que se muriese 1 persona en la última fase, prácticamente no llegaba el DPS y ya era wipe asegurado.

También se nota en el healing que puedes llevar muchos más healers que en 10, en los que tenías que llevar 3 healers como máximo siempre. En 25 en algunas ocasiones van 8 o 9. En Halfus se notó esto bastante, puesto que en 10, curar 3 tanks con 3 healers, más la raid, era bastante suplicio. Pero en 25 se va bastante más sobrado en este sentido. Por otra parte, la organización del healing en 25 por parte del ofi es muy medida: Fulanito cura a tal, Pepito al otro y así. En 10 era más bien una cosa de "todos curamos a todos" y como entre Anes, Fran, Derlfinger y yo estábamos bastante compenetrados, solía irnos bien.

Algunas estrategias de bosses son sensiblemente diferentes en 25 que en 10, aunque por lo general similares. Por ejemplo, en Conclave of Winds se hace una singular rotación de healers por las plataformas, que en Kitty no hacíamos (aunque teníamos 2 palas en el de Frost que bubbleaban stacks y por ello no tenían que cambiarse en un principio, lo cual simplificaba la operación).

En resumen, que me siento un poco como empezar desde 0; tengo que replantear cosas de talentos y equipo, puesto que ahora utilizo muchísimo más las curas en área (Chain y HR) y mucho menos las single target; tengo que acostumbrarme de nuevo a ver tantos frames en el Grid y tanta gente everywhere. Pero estoy contenta en general, sobre todo por poder raidear de nuevo con mis amigos de la vida real y del WoW :)

13 mar. 2011

Powa Exports (Shaman)


Alguna gente me pregunta qué addon uso para los avisos visuales en pantalla; se trata del Power Auras Classic, un addon de sencillo uso que permitirá configurar dichos avisos para casi cualquier hechizo, bufo o debufo que nos afecte.

Con mi shami, uso los siguientes powas (los que están más arriba se ven con un recuadro gris que en realidad luego no está, solo aparece al usar el test mode):

World of Warcraft


11 mar. 2011

Bye Bye Kitty

La semana pasada, se tomó la decisión de disbandar la primera raid de Kitty Pew Pew. Tras unos 3 meses raideando de 10 y llegando a tirar 4/12 en Heroico, la raid no era lo mismo. Algunas bajas importantes nos retrasaron, el estrecho roster de que disponíamos nos traía muchísimos problemas para raidear muchos días (o bien por no llegar a 10 personas siquiera, o por no disponer de las clases adecuadas para un HM concreto). Poco a poco, la gente se iba desanimando y el avance no era el que hubiésemos deseado. La gota que colmó el vaso fue el pasado domingo, en que se bugueó el save de dos compañeros y tuvimos que limpiar todo Blackwing Descent en normal porque no les dejaba entrar en heroic. Tras varios días con problemas de una u otra índole, Maven y Ghanttz decidieron que lo mejor era dejar la raid. Y así se hizo.

Suerte donde vayáis Kitties, fue bonito mientras duró.




4 mar. 2011

Spirit Link Totem

Esta mañana, Myddna dejaba el siguiente mensaje en Twitter: Qué cosa más curiosa el tótem ese de "Spirit Link" Oo. Recién despertada y llegada al trabajo, comencé a buscar qué nuevo tótem es ese. En MMO-Champion no aparecía nada, pero en WoWhead sí:
Spirit Link Totem (new talent) reduces damage taken by all party and raid members within 10 yards by 10%. This lasts 6 seconds, and every second it is active the health of all affected players is redistributed among them, such that each player ends up with the same percentage of their maximum health. This counts as an Air totem and has a 3-minute cooldown.
OHDIOSMIO!!! NOMELOPUEDOCREER! ¿Un CD al fin? ¡Aleluya! Los shamis resto somos actualmente el único healer que no tiene ningún CD de ningún tipo. Cuando hay una situación de emergencia en raid, lo único que podemos hacer es tirar de Nature's Swiftness y rezar.

Paladines: Hand of Sacrifice, Avenging WrathDivine Favor, Divine Shield, Divine Protection, Aura Mastery, Lay on Hands y Guardian of the Ancient Kings.
Priests: Divine Hymn, Guardian Spirit (holy), Pain Suppression (disci), Power Infusion (disci), Power Word: Barrier (disci).
Druidas: Barkskin, Tranquility, Nature's Swiftness y Tree of Life.
Shaman: ¿Stoneclaw Totem, Nature's Swiftness?

Creo, y como yo mucha gente, que necesitamos algo más para tener un CD de algún tipo, como el resto de healers.

¿Cómo funcionará exactamente este tótem? Por lo que leo, reduciendo un 10% el daño recibido y además redistribuyendo la salud de todos los miembros de la raid según el daño entrante para que al terminar los 6 segundos que dura el CD todos tengan el mismo % de vida. Vamos, que comparte el daño entre toda la raid para que el bajón de vida sea sostenido. Eso sí, el rango que tiene, de 10 yardas, es un poco escaso. Estoy deseando poder bajarme el PTR (cuando al fin me pongan el ADSL) y probarlo en vivo y en directo! ¿Alguien lo ha probado ya? ¿Comentarios al respecto? :D

Oh, BTW que se me olvidaba:
Deep Healing now benefits all heals, not just direct heals.