18 mar. 2011

Raid 10 vs Raid 25

Después del disband de la raid de 10 de Kitty Pew Pew, he vuelto a mi servidor de origen, Uldum, donde se encuentra la mayor parte de mis amigos tanto del WoW como de la vida real. En BRUTAL TEAM se raidea de 25, cosa que no había hecho desde WotLK. Y la verdad, que me está costando un pelín adaptarme. Tanta gente por todas partes, tantos tótems en el suelo, miles de áreas brillantes aquí y allá, hechizos de todos los colores brillando por doquier... despistan un poco. Y tanta gente en el Grid, también me tiene un poco loca por el momento. Ello sumado a que los bosses se hacen de distinta forma, hacen que a veces me encuentre un poco desubicada. Pero bueno, es cuestión de acostumbrarse de nuevo tanto a la nueva forma de hacer las cosas, como a tanta gente moviéndose alrededor y hablando por VT.

Noto una gran diferencia entre las raids de 10 y de 25. La principal es el poder cometer algunos errores por parte de la raid sin que ello suponga un wipe inmediato. Con esto me refiero a que tienes algo más de margen de maniobra siendo 25 personas en una raid que 10. Si se mueren, digamos que 5 personas, puedes seguir adelante con el boss más o menos bien. Lo noté especialmente en Chimaeron heroico, donde en 10 con que se muriese 1 persona en la última fase, prácticamente no llegaba el DPS y ya era wipe asegurado.

También se nota en el healing que puedes llevar muchos más healers que en 10, en los que tenías que llevar 3 healers como máximo siempre. En 25 en algunas ocasiones van 8 o 9. En Halfus se notó esto bastante, puesto que en 10, curar 3 tanks con 3 healers, más la raid, era bastante suplicio. Pero en 25 se va bastante más sobrado en este sentido. Por otra parte, la organización del healing en 25 por parte del ofi es muy medida: Fulanito cura a tal, Pepito al otro y así. En 10 era más bien una cosa de "todos curamos a todos" y como entre Anes, Fran, Derlfinger y yo estábamos bastante compenetrados, solía irnos bien.

Algunas estrategias de bosses son sensiblemente diferentes en 25 que en 10, aunque por lo general similares. Por ejemplo, en Conclave of Winds se hace una singular rotación de healers por las plataformas, que en Kitty no hacíamos (aunque teníamos 2 palas en el de Frost que bubbleaban stacks y por ello no tenían que cambiarse en un principio, lo cual simplificaba la operación).

En resumen, que me siento un poco como empezar desde 0; tengo que replantear cosas de talentos y equipo, puesto que ahora utilizo muchísimo más las curas en área (Chain y HR) y mucho menos las single target; tengo que acostumbrarme de nuevo a ver tantos frames en el Grid y tanta gente everywhere. Pero estoy contenta en general, sobre todo por poder raidear de nuevo con mis amigos de la vida real y del WoW :)

13 mar. 2011

Powa Exports (Shaman)


Alguna gente me pregunta qué addon uso para los avisos visuales en pantalla; se trata del Power Auras Classic, un addon de sencillo uso que permitirá configurar dichos avisos para casi cualquier hechizo, bufo o debufo que nos afecte.

Con mi shami, uso los siguientes powas (los que están más arriba se ven con un recuadro gris que en realidad luego no está, solo aparece al usar el test mode):

World of Warcraft


11 mar. 2011

Bye Bye Kitty

La semana pasada, se tomó la decisión de disbandar la primera raid de Kitty Pew Pew. Tras unos 3 meses raideando de 10 y llegando a tirar 4/12 en Heroico, la raid no era lo mismo. Algunas bajas importantes nos retrasaron, el estrecho roster de que disponíamos nos traía muchísimos problemas para raidear muchos días (o bien por no llegar a 10 personas siquiera, o por no disponer de las clases adecuadas para un HM concreto). Poco a poco, la gente se iba desanimando y el avance no era el que hubiésemos deseado. La gota que colmó el vaso fue el pasado domingo, en que se bugueó el save de dos compañeros y tuvimos que limpiar todo Blackwing Descent en normal porque no les dejaba entrar en heroic. Tras varios días con problemas de una u otra índole, Maven y Ghanttz decidieron que lo mejor era dejar la raid. Y así se hizo.

Suerte donde vayáis Kitties, fue bonito mientras duró.




4 mar. 2011

Spirit Link Totem

Esta mañana, Myddna dejaba el siguiente mensaje en Twitter: Qué cosa más curiosa el tótem ese de "Spirit Link" Oo. Recién despertada y llegada al trabajo, comencé a buscar qué nuevo tótem es ese. En MMO-Champion no aparecía nada, pero en WoWhead sí:
Spirit Link Totem (new talent) reduces damage taken by all party and raid members within 10 yards by 10%. This lasts 6 seconds, and every second it is active the health of all affected players is redistributed among them, such that each player ends up with the same percentage of their maximum health. This counts as an Air totem and has a 3-minute cooldown.
OHDIOSMIO!!! NOMELOPUEDOCREER! ¿Un CD al fin? ¡Aleluya! Los shamis resto somos actualmente el único healer que no tiene ningún CD de ningún tipo. Cuando hay una situación de emergencia en raid, lo único que podemos hacer es tirar de Nature's Swiftness y rezar.

Paladines: Hand of Sacrifice, Avenging WrathDivine Favor, Divine Shield, Divine Protection, Aura Mastery, Lay on Hands y Guardian of the Ancient Kings.
Priests: Divine Hymn, Guardian Spirit (holy), Pain Suppression (disci), Power Infusion (disci), Power Word: Barrier (disci).
Druidas: Barkskin, Tranquility, Nature's Swiftness y Tree of Life.
Shaman: ¿Stoneclaw Totem, Nature's Swiftness?

Creo, y como yo mucha gente, que necesitamos algo más para tener un CD de algún tipo, como el resto de healers.

¿Cómo funcionará exactamente este tótem? Por lo que leo, reduciendo un 10% el daño recibido y además redistribuyendo la salud de todos los miembros de la raid según el daño entrante para que al terminar los 6 segundos que dura el CD todos tengan el mismo % de vida. Vamos, que comparte el daño entre toda la raid para que el bajón de vida sea sostenido. Eso sí, el rango que tiene, de 10 yardas, es un poco escaso. Estoy deseando poder bajarme el PTR (cuando al fin me pongan el ADSL) y probarlo en vivo y en directo! ¿Alguien lo ha probado ya? ¿Comentarios al respecto? :D

Oh, BTW que se me olvidaba:
Deep Healing now benefits all heals, not just direct heals.

2 mar. 2011

Trinkets y Tide.

Con el último cambio al Mana Tide Totem de hace un par de semanas, ya no es posible hacer el combo mortal de utilizar Core of Ripeness + Figurine: Dream Owl y popear el tótem para obtener una barbaridad de maná en pocos segundos. Blizz decidió que eso estaba demasiado overpowered (agree) y, en lugar de hacer que ambos trinkets no pudiesen usarse simultáneamente como la mayoría, decidió rediseñar el Tide.

Si antes el Tide incrementaba en un 350% el spirit que tuviese cada uno de la party en ese momento, ahora funciona de distinta forma: proporciona un 400% del spirit del chamán que lo lance a toda la raid, excluyendo los bufos de corto plazo.

¿Bufos de corto plazo? Cuando salió esta nota todo el mundo estaba bastante confuso con cuáles son bufos a corto plazo. ¿La comida, el flask, el proc del Heartsong? A base de hacer algunas pruebas, finalmente parece que los bufos de spirit que quedan excluidos son aquellos procs y uses de los trinkets, tal como el del mencionado Core of Ripeness o Fall of Mortality.

En cambio, si lo que queremos es mejorar el maná ganado a toda la raid por nuestro Tide, los trinkets más indicados son:

Tanto la comida, como el flask y el proc de Heartsong, también afectan al nuevo Mana Tide, así que lo ideal es intentar coordinarlo con este último proc (no es demasiado complicado trackearlo con el Power Auras, y tiene un alto uptime).

¡Hola, baterías de maná con patas!