24 abr. 2011

Patch 4.1 is here.

El próximo parche 4.1 parece ser que definitivamente saldrá a la luz el 27 de abril; es decir, el próximo miércoles. Incorpora un montón de nuevo contenido, incluyendo dos instancias de 5 "nuevas": Zul'Gurub y Zul'Aman. La verdad, que en el caso de Zul'Aman sobre todo, me apetece mucho volver a jugarlo, por recordar buenos momentos cuando era nivel 70 con mi warrior. ¡Cuanto tiempo ha pasado!

Los chamanes tendremos bastantes cambios, que ya han sido anunciados poco a poco durante las anteriores semanas.


  • Fire Nova has been redesigned and decoupled from shaman Fire totems. Instead, it now pulses the Fire Nova effect from each target that is afflicted by the shaman's own Flame Shock debuff. It now damages all enemies except the target hit by Flame Shock. The ability's cooldown has been reduced to 4 seconds, down from 10.
  • Grounding Totem cooldown has been increased to 25 seconds, up from 15.
  • Magma Totem now lasts for 60 seconds, up from 21.
  • Stoneclaw Totem's area-of-effect threat pulse no longer affects critters.

    Elemental Combat
  • Earthquake is no longer a channeled spell. It now has a 2-second cast time, lasts for 10 seconds, and has a 10-second cooldown. Its damage has been reduced by 40% from its channeled version.

Enhancement
  • Improved Fire Nova has been redesigned and replaced by a talent called Seasoned Winds. When an enemy spell cast is successfully prevented with Wind Shear, the shaman gains magical resistance (in an amount equal to what a protection totem/aura would grant, stacking with such buffs) to the spell school(s) of the interrupted spell (except for Holy spells), lasting 10 seconds.

Restoration
  • Cleansing Waters now has a 6-second internal cooldown.
  • Deep Healing now benefits all heals, not just direct heals.
  • Earth Shield healing done by Restoration shaman has been reduced by 20%.
  • Nature's Blessing has been improved to 6/12/18% bonus direct healing on Earth Shielded targets, up from 5/10/15%.
  • Spirit Link Totem (new talent) reduces damage taken by all party and raid members within 10 yards by 10%. This lasts 6 seconds, and every second it is active the health of all affected players is redistributed among them, such that each player ends up with the same percentage of their maximum health. This counts as an Air totem and has a 3-minute cooldown.

Glyphs
  • Glyph of Grounding Totem: The increased cooldown of Grounding Totem applied by this glyph has been reduced to 35 seconds, down from 45 seconds.

Shaman Bug Fixes
  • The tooltips for shaman healing spells are now displaying correct values when points are distributed into any rank of the Spark of Life talent.

Lo más significativo para los healers es la incorporación del Spirit Link Totem. Ya era hora de que tuviésemos algún tipo de CD en raid (ya fuese de healing o de reducción de daño, como es este caso). Ya hablé de él en otra ocasión anterior, y por fin podremos probarlo en una raid en live. Si bien su rango me parece muy pequeño (una vez más, estaremos muy limitados por la posición relativa de la raid, al igual que con Healing Rain y Chain Heal), se puede aumentar con Totemic Reach (aumenta un 30% el rango). La duración se podrá aumentar con Totemic Focus, aunque este talento lo solemos llevar siempre. Espero probarlo la próxima semana en raid, y a ver que tal.

Algunos de los cambios que nos implementan (Cleansing Waters, el aumento de CD del grounding, o la reducción al healing del Earth Shield) son más bien pvperos. En general, este parche es un bufo para los chamis healers en pve. Y muchos cambios para los elementales y enhancement... aunque hace mucho que mis dos specs son de healer, tendré que probar un día de estos el cambio al Fire Nova, parece muy jugoso.

Aquí el enlace directo a MMO-Champion con todos los cambios previstos.

19 abr. 2011

¿Qué tipo de gamer eres?

Hace tiempo que, no sé muy bien como, aterricé en un artículo que trataba del tipo de gamer que somos los que jugamos MMO. Hace años que unos estudiosos crearon un test que clasifica a los jugadores en varias categorías. Es el Test de Bartle.

Existen cuatro tipos principales de tipos de gamers, aunque también podemos tener un poco de cada una de las clases. Son las siguientes:

Achiever: son jugadores que buscan ganar puntos, niveles, equipo u otros niveles de progreso en el juego. Muchas veces se pasarán horas y horas para conseguir algo que a priori no beneficia en absoluto en el juego, solamente por el prestigio de obtenerlo (por ejemplo, monturas o pets raras). También les gusta ver su nombre en lo alto de las ladders (de equipo, por ejemplo). Suele ser el tipo de jugador al que se intenta llegar con la mayoría de MMO's. En este tipo de juegos siempre hay algo más que "conseguir".

Explorer: jugadores que prefieren descubrir áreas, crear mapas, conocer lugares ocultos... Suelen estar interesados también en el Lore del juego.

Socializer: mucha gente juega a MMO's por su parte social, más que por el juego en sí. Les encanta interactuar con otros jugadores, convirtiendo el juego en una forma de relacionarse con otras personas. Este tipo de jugadores se involucran con los demás y tienen facilidad para encajar allá donde van. También son los que más tendencia tienen a verse involucrados en drama.

Killer: aunque también les encanta matar "a la máquina"; encuentran mayor satisfacción en el PvP. El enfrentamiento contra otros jugadores es lo que les mueve (los gankers estarían en esta categoría). También suelen estar interesados en controlar la parte económica del juego, que se puede ver como una forma más de enfrentarse a los demás. Y para nada tienen por qué ser antisociales, a pesar de su hostilidad hacia el bando contrario.

Estos cuatro subtipos son los principales, y existen numerosos test online para saber qué es cada uno. Por ejemplo, éste.

El autor de la clasificación, Bartle, también hizo una subdivisión entre las siguientes clases, pero es mucho más compleja: Friend, Griefer, Hacker, Networker, Opportunist, Planner, Politician, Scientist.

Pues bien... ¿qué tipo sois?

PD. Yo soy socializer y achiever! :3

6 abr. 2011

Heroic Atramedes

El siguiente boss en heroico al que nos enfrentamos, ya hace unas cuantas semanas, fue Atramedes. Maven prometió hacer la guía de este boss que le encanta, pero es un slacker y pasa de mi bastote, así que me pongo yo a ello ¬¬



El modo heroico de este boss tiene una mecánica muy parecida al modo normal, solo que habrá mucho más daño, el sonido sube mucho más rápido y se añaden algunos elementos especiales. Por esto, cualquier mínimo fallo supondrá la muerte de uno mismo, ya que el nivel de sonido subirá rapídisimo al recibir daño.