29 dic 2010

UI actualizada!

Como nunca puedo pasar demasiado tiempo sin cambiar la interfaz, ahora tocaba la versión 3.0 de la UI. Descargable desde wowinterface! :)

Me tomé bastante trabajo configurando los unit frames con el Stuf, creo que me quedaron muy chulos. Y como siempre, con mucho espacio libre alrededor del personaje para ver bien todo lo que haya cerca. El Grid está en la parte inferior, y crece hacia arriba, con lo que si alguien quiere usarlo para raid de 25 no habría problema. Para raid de 40 (Alterac principalmente) también se puede usar, aunque quizás quede demasiado ancho. Se puede probar el perfil DPS del Grid que es mucho más estrecho y no nos tapará los pies del personaje.

Personalmente, llevo mucho tiempo usando DXE, ahora ya está actualizado para las raids de Cataclysm, pero si preferís otro no tenéis más que desinstalarlo y poner el vuestro.

Aquí os dejo varias imágenes, en raid, party, solo y otra en donde nombro muchos de los addons usados.
 Espero que guste, y para cualquier duda, podéis postear aquí.

Podéis ver mi UI en acción en los recientes vídeos que he subido a mi canal de youtube.

Ligia's UI


27 dic 2010

Chimaeron 10man

Este es un boss de los healers casi exclusivamente. Es muy estresante debido al heal muy cuidadoso que requiere y lo justos que vamos ahora mismo de maná todos. En sí, la estrategia es muy sencilla, siendo la parte más complicada el healing. Fue, a fin de cuentas, muy divertido medir exactamente tus curas. El ir escasos de equipo no ayuda nada a la conservación de mana y al terminar el combate no teníamos ni gota.



Según entramos en la sala, vemos que Chimaeron es un dragón de tres cabezas que está durmiendo. No se pullea salvo que le peguemos (ojo con esos autoattack). Detrás de Chimaeron está Finkle, un robot que nos ayudará durante el combate. Es importantísimo hablar con él antes de comenzar el combate, pues nos rociará con un brebaje que impedirá que nos muramos siempre que nuestra vida sea mayor de 10k. Este detalle es muy importante en todo el combate, tenedlo en mente.

Tenéis el artículo al completo de este boss en Guíaswow.

24 dic 2010

Las curas posicionales a.k.a. No todo lo del suelo es malo

Todos los healers de Cataclysm incluyen dentro de su repertorio de curas uno o más hechizos posicionales; es decir, que su efectividad depende de la posición de la raid en una zona dada o con respecto al healer en cuestión.

Para aprovechar bien el potencial de estas curas, el resto de la raid (sobre todo los dps) tienen que aprender a posicionarse correctamente para recibir curas. No se trata de "healer cúrame", si no de "cúrate tu que tienes un aoe ahí al ladito". La supervivencia es cosa de todos, no solo de los healers, y especialmente ahora que el maná en muchas ocasiones va FATAL y no podemos permitirnos lanzar ni una cura de más (por no hablar del haste, que tenemos tan poco que cualquier cura tiene un casteo eterno), así que si no queremos wipear debido a daño aoe, toda la party tiene que colaborar.

Hay mucha gente que esta acostumbrada a irse en plan autista por la sala de cualquier boss. Esto está bien si el boss hace algún ataque que así lo requiera, pero cuando no hay motivos para ello, estáis complicando el trabajo a los healers (los más autistas son los hunters!)

Fullscreen


17 dic 2010

Cómo cambiar las fuentes del wow

Hace poquito alguien me preguntaba como cambiar las fuentes del wow. Hay algunos addons que hacen esto, pero al menos los que yo he probado, no dejaban de darme problemas.

Para cambiar las fuentes globales, tienes que buscar, en primer lugar, la fuente que quieres utilizar. Son archivos .ttf que te puedes descargar gratuitamente de muchas páginas de internet. La bajas y la descomprimes en algún lugar de tu ordenador.



14 dic 2010

Loot list - Profesiones

Y por último (al menos de momento) aquí va el listado de los ítems que podéis craftearos por profesiones. Algunos de ellos son muy buenos, pero los materiales están a precios desorbitados actualmente así que vosotros veréis si podéis farmear o tenéis golds suficientes :P

Franlol durante el lvling de Tailor.


Gracias Anes por el trabajo :)

13 dic 2010

Primeras impresiones curando en raids de Cata

Anoche hice mi primera raid (bueno, el otro día fuimos al nuevo Archalol pero era demasiado sencillo) a Halfus en 10 man. Es un combate bastante caótico, que se realiza con 3 healers, y en el que sufrimos por nuestro maná MUCHO. Nuestra composición de healers fue pala holy, resto shaman y priest holy.

En este combate hay 2 tanques que están comiendo bastante daño, y daño periódico aleatorio sobre la raid (bastante alto por momentos). Por tanto, los 3 healers estabamos distribuidos de forma que yo me quedaba con uno de los tanks, la pala holy principalmente con el otro tank, y el priest holy con la raid.

Decidí ponerme la siguiente build, dado que mi maná iba fatal. Me quité el Acuity, aunque el crítico es una forma más de regeneración de maná, por mantener ciertos talentos en la rama resto.


11 dic 2010

I've been ninjaed

Xên de Zul'Jin, mago anónimo que aprovecha la impunidad del LFG para ninjear off-hands de spirit BOE épicos, espero que te aproveche los 20k g de la AH.... porque dudo que te lo vayas a equipar, no? Retard. La excusa de que yo puedo llevar escudo es OLD.

Very cabreada.

9 dic 2010

Primeras impresiones curando en heroicas de Cata

Después de subir al 85 y hacer unas cuantas heroicas, whipear como cochinos en ellas, estas son mis impresiones acerca del Shami resto:

- El maná: un asco, baja que mete miedo. Con 75 k de maná que tengo, el Healing Surge cuesta 6k y cura bien (25k crítico), pero la Healing Wave, que cuesta muy poco, solamente cura unos 8k crítico. Así que si tu tanque está recibiendo mucho daño, prepárate para sufrir, sobre todo teniendo en cuenta que levantar 120 k de vida a base de curas de 8k es un poco frustrante.

- El daño en instances generalmente no tienes que levantarlo a toda pastilla; puedes ir dejando Riptides aquí y allá y subir poco a poco las vidas. Es importante que los dps's dejen de hacer el burro y paren de comer daño innecesario. Si hay que subir el daño rápido, procura que todos estén juntitos para que las chains reboten bien. Enseña a tus DPS a posicionarse bien para aumentar la efectividad de las curas.

Loot list - reputation factions

Para completar todo el gear que vayas obteniendo en mazmorras normales y heroicas, hay distintos ítems de reputación que vienen muy bien. Este listado te indicará qué reputaciones tienen lo que tu necesitas. Es importante tener en cuenta que el enchant de cabeza lo da Guardians of Hyjal y los enchants de hombros Therazane. No seas noob como yo y mira bien lo que te comienzas a subir (empecé por Therazane, que da enchant de shoulder y yo ya tengo de eso por ser inscriptor). Gracias una vez más a Anes por su ayuda :D




6 dic 2010

Falta menos y nada...

... para la salida de Cataclysm! Ya tengo mis 24 quest (entre diarias y normales) para comenzar con un pequeño boost de XP. Luego sumaré a ver cuanto he ganado en total con estas quest. ¡Tengo que ser 85 antes del jueves que luego hay que trabajar! Mucho ánimo a todos y mucha suerte en esos Server First (yo creo que paso porque sé que en algún momento me rallaré de levear y me iré a dormir). Ahora haré provisión de flask, algunas potis de maná (que ya cuando subamos a 81 se notará que empieza a escasear), algunas tintas, enchants... y a dormir hasta las 11. A las 12 todos en pie para comenzar a viciar duro! :P


Por cierto, POR FIN (desde agosto o por ahí) volveré a ser Crusader cuando entregue las quest del torneo después de las 00.00 (damn faction change); menuda slacker estoy hecha a la hora de hacer diarias.

Photobucket

3 dic 2010

Loot list - mejoras del gear y consumibles

Ahora que ya tienes claro dónde conseguir tus nuevos azulitos, está claro que no puedes ir a raid así tal cual. ¡Ponte enchants, cómprate gemas, hebillas y no te olvides de los flask, potis y demás! ¡A gastar golds se ha dicho!

Esta vez ha sido Anesthesie la que se ha llevado prácticamente todo el curro de este listado de mejoras para el equipo y consumibles, así que... ¡gracias Anes!



2 dic 2010

Loot list - Instances 5man y Justice Points

Sólo faltan 4 días para Cataclysm, pronto comenzaremos a levear y... OH NOES! mis mega-chachi-guays epix de lvl 80 se me van a quedar anticuados!!!!



¡No pasa nada! ¡Tendremos que ponernos azules!... Sí.. ¡AZULES! Se acabó eso de ponerse épicos nada más llegar al último nivel. Pues he aquí una lista de dónde tenemos que llevar a nuestros healers para conseguir las piezas que reemplazarán nuestros queridos épicos.

La primera entrega de unas cuantas que tenemos pensadas es el gear obtenible en instancias de 5 personas y el que se podrá comprar por Justice Points.

Agradecimientos a Shuuhei y sobre todo a Anesthesie por la ayuda prestada :)


1 dic 2010

¿Qué tipo de raid prefieres?

Durante unos cuantos (bastantes) días, he tenido una pequeña encuesta en el blog, acerca de si preferís raidear de 10 personas o 25. Ha votado una barbaridad de gente (73 personas -.-) y el resultado ha sido que el 60% de la gente prefiere hacer raids de 10. Vale, si! Podían haber sido más votos, pero son los que hay!

Sinceramente, les comprendo. Las raids de 10 suelen ser más familiares, amenas, conoces mejor a la gente. Entre 25-30 tíos hay más posibilidades de llevarse mal con alguien, no intimas tanto, es un poco más impersonal, más marcial incluso.

Y Blizz sabe esto, claramente. De ahí las "facilidades" que se van dando cada vez más para que el raideo de 10 y de 25 sea equivalente. En la BC, había raids de 10 (Karazhan y Zul'Aman), pero luego el salto a 25 personas era obligatorio y muy complicado para las guilds pequeñas. Muchas de ellas estaban eternamente raideando Karazhan porque el salto a 25 man les era imposible al no contar con los suficientes raiders, agravado por el hecho de que las guilds que estaban por encima se nutrían de estas hermandades más pequeñas. En la WotLK comenzó a pulirse esto: se introdujeron los saves de 10 y de 25. Blizz ha ido probando distintos formatos, pero durante este tiempo ambos tipos de raid no tenían la misma valía. Claramente era más sencilla una raid de 10, ya no sólo por que las mecánicas pudiesen estar más simplificadas, si no que porque todo el mundo podía ir con el equipo superior de las raids de 25. Así, las de 10 eran para los alters, para el fin de semana, para sacar más chapas, para tener un titulillo extra... etc

En el parche 4.0 se introdujo el último experimento de Blizz con respeto a los saves de 10 y 25: uno anula el otro. Es decir, que o vas en 10, o vas en 25. Y así será en Cataclysm. La dificultad será equivalente en ambas versiones, y el loot tendrá la misma calidad (que no cantidad). ¿Será un éxito o un fracaso? Seguro que dependerá del cristal con que se mire.

Personalmente, había votado 25man al inicio de la encuesta, pero ahora voy a raidear de 10 en Cata. A ver que tal va este sistema :)

Siguiente encuesta: ¿Qué addon usas para curar? ¡VOTAD LECHES!

29 nov 2010

Plants vs Zombies


Todos queremos un girasol cantarín! Pues bien, es la recompensa al divertido minijuego que se implantó en el último parche.  Se trata de una línea de quest que te llevarán a través de varias fases de este minijuego, hasta obtener la jugosa recompensa.



26 nov 2010

Todo lo que quieres saber y todos preguntan - Chamán mejora Cataclysm 4.0 (Actualizado 11/10)

Esta entrada es el punto de encuentro oficial donde podrás encontrar absolutamente todo lo que quieres saber sobre el chamán mejora. Un hilo en actualización constante, y que ofrece la misma información, pero ampliada, del hilo de los foros de Battle net.

[Imagen]

25 nov 2010

Guía Rápida del Clique - Actualizada!

El Clique es un addon de "click-casting", muy sencillo de usar, que nos permite asignar habilidades a clicks de ratón y combinaciones de éstos con modificadores del teclado. Su funcionamiento es similar al de una macro mouseover. Es decir, podremos lanzar nuestros hechizos sobre el Grid u otro addon de marcos directamente al clickar sobre el objetivo deseado, sin tener que seleccionarle previamente. Esto añade velocidad de reacción, sobre todo cuando se trata de hechizos instantáneos que tengas que usar en movimiento, aunque puede usarse con hechizos de todo tipo.

Los que más lo usamos somos los healers, pero cualquier clase que tenga algún hechizo que interaccione con otro jugador puede aprovecharlo para ganar velocidad de reacción cuando tenga que, por ejemplo, tirar un Misdirection al tank.

Este addon ha sufrido ligeros cambios con la salida del parche 4.0.1, mejorando notablemente su apariencia y configurabilidad. Además, también detecta mejor los distintos tipos de ratones.

Puede descargarse desde WowInterface. En este enlace también podréis encontrar respuesta a las dudas más avanzadas. Es el complemento perfecto para el Grid o el Xperl.

Para acceder al menú de configuración del Clique, simplemente abrimos el libro de hechizos, donde veremos que tenemos una pestaña extra.


Según pulsamos la pestaña de configuración del Clique, podemos ver lo siguiente:


Por defecto tenemos 2 bindings:
  • En el botón izquierdo, Target clicked unit, que servirá para seleccionar la unidad que clickemos.
  • En el botón derecho, Show unit menu, que serviría para mostrar el menú de cada unidad (en el que podemos invitarle, inspeccionarle.... etc).
Recomiendo eliminar el bind del botón derecho (Show unit menu) puesto que no es muy usado y querremos aprovechar ese bind para cosas más interesantes. Eliminar un bind es sencillo, simplemente hacemos click derecho encima de él en el listado y seleccionamos "Delete" en el menú desplegable.


Bind Spell

Bindear un hechizo cualquiera es muy sencillo. Desde la pantalla inicial que vemos al abrir el menú de configuración, simplemente buscamos en el libro de hechizos el que queremos utilizar y clickamos sobre él con la combinación de teclas y ratón que queramos. Ya está guardado el bindeo. ¡Sencillísimo!

Por ejemplo, yo uso el Riptide con click derecho sobre el Grid. Así que para asignarlo, simplemente clickeo con el botón derecho sobre el hechizo correspondiente del libro.



Bind Other
En la parte inferior de la interfaz de configuración tenemos otras opciones. Una de ellas es "Bind other", que permite utilizar algunas características especiales:

Bind Other
  • Target Clicked Unit: siempre deberemos colocar un binding para seleccionar (por defecto, click izquierdo del ratón)
  • Open Unit Menu: personalmente no utilizo este bind especial, que permitiría abrir el menú de la unidad (donde podemos whispearle, inspeccionarle, etc).
  • Run Custom Macro: podemos escribir la macro que deseemos para asignarla a un bind determinado. Escribimos el texto que sea, y en "Set binding", clickamos con la combinación que querramos asignar.
Run Custom Macro
Options
El otro botón de la parte inferior sirve para acceder al menú de configuración del Clique.


Las opciones de configuración son las siguientes:

a) Clique: en este menú tenemos ciertas opciones interesantes.
  • Trigger bindings on the "down" portion of the click (experimental): utilidad que se está implantando que sirve para que el hechizo se ejecute cuando pulsemos el botón, y no cuando lo soltemos (ésto es lo que ocurre por defecto). Es el mismo efecto que hace el addon SnowfallKeyPress.
  • Swap profiles based on talent spec: automáticamente se cambian los perfiles cuando cambiamos de talentos.
  • Profile management: en este menú desplegable crearemos nuevos perfiles o intercambiaremos entre los que tenemos. Lo ideal es tener uno por spec o personaje.

b) Frame Blacklist: este menú sirve para escoger en qué unidades queremos que funcionen los clicks. Por defecto, actuarán sobre todas, pero por ejemplo, si tenemos bindeado el click derecho a una cura, cuando querramos inspeccionar a alguien sobre el target frame, no podremos porque en lugar de ello le lanzaremos la cura (aunque esto puede solucionarse con un binding extra). Personalmente, sólo quiero que el Clique funcione sobre el Grid, por tanto en la lista de addons que aparece, tengo que marcar todos los que quiero ignorar:


24 nov 2010

Shaman enhancement: El healing y supervivencia PVP

El chamán healer no es el único que puede curar!

El chamán enhancement (Mejora) cuenta con diversas mecánicas de supervivencia, pero sin duda la mejor de sus bazas es la posibilidad de curarse o curar a sus aliados de forma instantánea.

En esta entrada de blog voy a explicar qué curas utiliza el enhancement en PvP, y cómo las utiliza.




22 nov 2010

Dispeleando en Cataclysm

La mecánica de los dispels ha cambiado desde el 4.0.1 y para Cataclysm. Con anterioridad, cada tipo de healer podía dispelear ciertos debuffs concretos:

Chamanes: curse, disease, poison, magic ofensiva

Paladines: magic, disease, poison
Priests: magic, magic ofensiva (con mass dispel), disease

Druidas: poison, curse

Cada clase era única y tenía sus ventajas e inconvenientes, algo que se notaba especialmente en pvp.

17 nov 2010

Ganadores del Concurso de Tierra de Trols!

No me lo puedo creer!!!

...

Cómo madruga Kompae!!! :o

Fuera bromas! Muchas gracias a Kompae por organizar este concurso, he de admitir que ayer hasta me puse nerviosa! Me ha hecho mucha ilusión! :)

Muchas gracias a todos los que me han votado y felicidades también al resto de participantes, que tenéis unos blogs magníficos (y gracias a este concurso he conocido a muchos de vosotros).

Felicidades especialmente al segundo puesto, Lunne, con su blog (Sobre)vivir en Exodar y al tercero, Elpater con En la brecha (ya nos contarás qué tal esos cacahuetes).

Besos y abrazos para todos!

15 nov 2010

UI Actualizada - V2.0!

Nueva versión de la UI, espero que os guste!
Descargable desde aquí.

Imágenes:





Vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=6OWBsAVd8iE

- Guía del Autoestopista de Cataclysm -

¡Qué no cunda el pánico!

Tras todo el esfuerzo por derrotar al Rey Exánime, Azeroth ha sido devastado por la cólera de Neltharion o Alamuerte, el aspecto de la muerte. Y a ti, héroe, te corresponde una vez más salvar el mundo.

¿Estás perdido con todos estos cambios? Esta guía es la que necesita todo jugador, sea veterano, novato o rezagado que se haya perdido los mundos de wow durante varios meses por motivos varios.

12 nov 2010

Premios Tierra de Trols al mejor Blog 2010

Tierra de Trols inicia su concurso al Mejor Blog 2010, y, cómo buena troll que soy, ¡yo también quiero participar! 

Veréis, inicié este blog hace relativamente poquito, a principios de verano de 2010. Hacía poco había empezado a escribir cosas, principalmente guías, para la web de la hermandad. Frecuentemente miraba los blogs de Gio y de Gaza, y otras webs y blogs de habla inglesa, hasta que decidí que quería tener uno yo también. Inicié mi andadura sin tener mucha idea de cómo funciona un blog, ayudada por algunos amigos, sobre todo en el tema más técnico. 

¿De qué se habla en mi blog? Pues suelo escribir de temas relacionados con los healers, aunque también toco temas de addons y otros más variados. Realmente llevo poco tiempo en este mundillo y conozco a poca gente, pero paso a paso voy avanzando. Intento crear hilos interesantes para todos, algunos seguro que más pesados (theorycrafting de andar por casa) y otros más simpáticos, pero muchos de ellos llevan una utilidad detrás.

Mantener un blog es una tarea que exige dedicación, pero cuando ves que la gente te agradece tu esfuerzo... es gratificante :)

Tier11: ¿parecidos razonables?

¡Me encantan los modelos de Tier11! Ya se pueden ver en la Beta, puesto que hasta ahora íbamos todos vestidos con armaduras de lvl 72 de la WotLK. Y la verdad, que me han gustado mucho.

Aquí tenéis un enlace anterior donde se detallaban los bonos de los tiers.

Más fotos en mmo-champion.

Algunas imágenes:

Shaman:



10 nov 2010

[Cata] Skywall

Anoche estuve un rato en la Beta haciendo una heroica. Nos tocó Skywall, una instancia preciosa con un decorado espectacular.

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5 nov 2010

Nuevos foros para spamear sin parar :D

Acaban de salir los nuevos foros de wow-europe (si, aquellos donde iban a implantar la Real ID obligatoria pero que al final se rajaron)!!  Páginas y páginas en blanco donde spamear a gusto... ¡oh si!

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4 nov 2010

Recuperadas entradas antiguas ¬¬

Con la importación del blog hace unas semanas a Blogspot, se me olvidó publicar la mitad de los artículos anteriores (sobre todo de agosto hacia atrás), ya que hay que hacerlo a mano y se ve que andaba un poco atontada ese día. Acabo de darme cuenta y ya está fixed.

Uno de los artículos  más visitados en el anterior blog era el de Keybinders, Mouseclickers y resto de fauna, que enlazo de nuevo ya que se ve que tenía aceptación popular :)

Qué despiste... :P

De rating a porcentaje y viceversa.

Hay mucha gente que no comprende bien el funcionamiento de las estadísticas del equipo y su transformación a porcentajes. Intentaré explicarlo someramente, que estos días estoy inspirada en númerejos y fórmulas, parece :P

Hemos de distinguir, para muchas de las estadísticas de nuestro personaje, entre rating y porcentaje. Las estadísticas a las que esto aplicamos serían Mastery, Haste, Crítico e Intelect. Nos ocupamos en este caso de las que nos conciernen a los healers, aunque el Hit, la Defensa en su día, el Expertise... también estarían afectados de similar forma.

El equipo que cada uno se pone, lleva Rating. Es un número entero que se suma entre sí directamente y que podemos ver en nuestro panel de personaje.

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Ahora bien, el Rating se transforma a porcentaje mediante una fórmula fija, del tipo: % = Rating / C, siendo C un coeficiente determinado. Esto es así porque los porcentajes son algo válido a cualquier nivel, mientras que los Ratings no. Me explico: imaginemos que tenemos, ahora a nivel 80, 1000 de haste. Es bastante haste, lanzaremos los hechizos mucho más rápido. Imaginemos ahora que subimos a nivel 85 y hemos ido cogiendo piezas de gear con más y más haste, y nos ponemos en 3000 de haste. Si ese haste valiese lo mismo (es decir, aumentase nuestra velocidad de casteo en la misma medida) a nivel 80 que a 85... ¿no llegaría un punto en que lanzaríamos hechizos como una ametralladora?

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Por ello existe el Porcentaje, que convierte el valor del Rating en un porcentaje que es lo que realmente afecta a, en este caso, la velocidad de casteo. Por ejemplo, si 1000 de haste rating fuesen un 30% de haste (números inventados), entonces cuando lleguemos a 85, si queremos alcanzar ese 30% de haste necesitaremos mucho más rating (cosa obvia porque todo el equipo va obteniendo mayores estadísticas al subir de nivel). O lo que es lo mismo, cada nivel que subamos, el mismo valor de haste rating nos proporcionará menos % de haste.

Otro ejemplo más sencillo sería el Hit. Para los bosses de raid (3 niveles más que nosotros) se necesita un 17% de hit, estés al nivel que estés. A nivel 80 necesitaremos una cantidad de Hit Rating para obtener ese 17%; a nivel 85 la cantidad necesaria para alcanzar el mismo %Hit será mayor, dado el aumento de todas las estadísticas del equipo.

Si calculamos el porcentaje de la siguiente forma:  % = Rating / C, los coeficientes de conversión C para las distintas estadísticas son:

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Por ejemplo, mi shami tiene 1344 de haste rating, que equivalen a 1344 / 32,79 = 40,99 % haste.

Los healers en el 4.0.1 y Cataclysm: El paladín

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La salida de Cataclysm está programada para tan solo dentro un mes, y con ella grandes cambios se efectuarán en todas las clases. Muchos de dichos cambios ya podemos disfrutarlos (o sufrirlos) desde la implementación del 4.0.1 hace unos días. Aquí nos ocuparemos de los cambios que afectan a los sanadores. Hoy es el turno de los paladines, de cuyos aspectos básicos nos ocuparemos, ya que han sufrido un lavado de cara considerable.


3 nov 2010

Haste y HoT's pt II

Al hilo del post de ayer, me quedé pensando en esa tablita que Malevica hizo. Por sus post en Plusheal, me daba la impresión de que estaba hecha a partir de datos empíricos, es decir, de coger en el juego e ir probando con distintos valores de haste hasta alcanzar los breakpoints. Aunque no sé si fue así exactamente, mi mente científica quiso alcanzar una formulación para calcular dicha gráfica de forma matemática, así que a ello me puse.


2 nov 2010

Haste y HoT's

Desde el parche 4.0.1, todos los ticks de HoT's (y también DoT's y hechizos canalizados), estarán afectados por el haste y el crítico.

Los HoT's pasan a tener una duración "fija", estando afectados por el haste de forma que los ticks reducen el intervalo en que ocurren. Es decir, que si casteamos un Renew que dura 12 segundos y con nada de haste tendrá 4 ticks, con más haste seguiremos teniendo la misma duración prácticamente pero más ticks.

La duración total del HoT, estrictamente, se reduce ligeramente al ganar más haste ya que el intervalo entre ticks es menor. Tomemos de ejemplo el Riptide: 21 segundos de duración con glifo, ticks cada 3 segundos, ticks totales = 7
Si aumentamos nuestro haste hasta poder tener 8 ticks, la duración total seguirá siendo 21 segundos pero entre tick y tick habrán pasado solamente 21/8=2,635 segundos.
Hasta que alcancemos el octavo tick, el intervalo entre ticks habrá ido reduciéndose paulatinamente, de forma que hasta que consigamos saltar a ese tick extra, el HoT durará ligeramente menos.

Hay unos niveles o breakpoints de haste para los cuales cada tipo de HoT pasa a tener un tick más. Malevica de Type H for Heals se ha currado una tabla para ver este efecto claramente.


Para aumentar el número de ticks de cada HoT, necesitaremos el % de haste que se ve abajo. Por ejemplo, si queremos que nuestro Riptide tenga 7 ticks, necesitaremos un 30% de haste

Gracias a este efecto, incrementaremos el HPS y HPM de nuestros hots, ya que por el mismo coste de maná, tendremos más ticks de nuestros hots. Por tanto, la estadística llamada Haste, que apareció en la BC y que durante la WotLK tuvo un papel muy importante, parece que en Cata seguirá siendo muy deseable por los healers aunque esta vez como forma de eficiencia de nuestro maná.

Podéis leer el artículo completo de Malevica aquí.
Otros artículos interesantes relacionados con el tema:
Plusheal
Tales of a Priest

29 oct 2010

Allods Online

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La semana pasada andaba bastante aburrida del WoW (esto de no raidear hace que sea soporífero, estoy de besar princesas-ranas, descongelar trolas, arrollar esqueletos o matar dragonazos hasta las narices), buscando algún juego para matar el tiempo hasta la llegada de Cata (que por cierto ya puede comprarse en su versión digital a través de battle.net). Nau me recomendó el Allods Online, un juego bastante al estilo del WoW pero gratuito.


27 oct 2010

Los sanadores en el 4.0.1 y Cataclysm

La salida de Cataclysm está programada para tan solo dentro de mes y medio, y con ella grandes cambios se efectuarán en todas las clases. Muchos de dichos cambios ya podemos disfrutarlos (o sufrirlos) desde la implementación del 4.0.1 hace unos días. Aquí nos ocuparemos de los cambios que afectan a los sanadores.

GENERAL
Los cambios que afectan a todas las clases y que ya están implementados en el juego en vivo son los siguientes:

  • Implantación de los árboles de talentos de 31 puntos, que tienen la particularidad de que se otorgan beneficios exclusivos de especialización al escoger cada rama específica. La intención de esto es que obtengamos habilidades interesantes desde el nivel 10 en que escogemos la especialización deseada, y no tener que esperar a nivel 40 para que nuestra clase empiece a ser entretenida. Cada clase recibirá una habilidad y tres bonificaciones.
  • Desaparición del Poder de Hechizo en todo el equipo (salvo arma y encantamientos) para ser sustituido por Intelecto. Esta estadística será la equivalente al Poder de Hechizo a partir de ahora. Las armas siguen teniendo Poder de Hechizo ya que han de ser más poderosas que el resto de las piezas.
  • Desaparición del MP5 como estadística en el equipo, que pasa a ser reemplazado por Espíritu.
  • Todos los sanadores pasan a beneficiarse del Espíritu como forma de regeneración de maná a través de la especialización Meditación .
  • Implantación de glifos: a partir de ahora tendremos tres tipos de grifos, que son primordiales, sublimes o menores. Aparecen también distintos glifos para cada clase.
  • Maestría: se añade una nueva estadística que mejora la última de las tres bonificaciones recibidas por especialización de talentos (por ejemplo, en caso de un sacerdote sagrado, la maestría beneficia Eco de Luz).
  • Reforja: esta nueva característica nos permite modificar ciertas estadísticas de nuestro equipo que nos son menos atractivas o beneficiosas, por otra que nos sea más útil. Podemos reducir hasta un 40% de cierta estadística de cada pieza de equipo para cambiarla por otra.


CHAMANES



El chamán en Cataclysm ha sufrido pocos cambios, la forma de curar básica sigue siendo la misma, aunque ahora nuestro repertorio de curas se ha visto ampliado y tendremos que escoger sabiamente que curas utilizaremos en cada ocasión, ya que, sobre todo en Cata, el maná será escaso.

Bonificaciones por rama de talentos:
Los beneficios específicos de la rama de talentos escogida, en el caso del chamán restauración son:


  • Escudo de tierra: (eja de ser un talento para pasar a ser un bono específico de la especialización.
  • Purificación: aumenta la efectividad de las curas un 10% y reduce el tiempo de casteo de Ola de Sanación y Ola de Sanación Superior en 0,5 segundos.
  • Meditación: permite que el 50% de la regeneración de maná gracias al espíritu continúe en combate. Con la desaparición del MP5 en el equipo, los chamanes pasan a regenerar maná gracias al espíritu al igual que el resto de los sanadores.
  • Maestría: Sanación profunda: aumenta la potencia de las curas hasta un 20% en función de la vida del objetivo; cuanta menos vida, más potentes. 1 punto de mastery aumenta un 2,5% la potencia.


Talentos:


Build genérica para 4.0.1. . Las posibles variaciones son pocas. Podemos intercambiar puntos entre los siguientes talentos:


  • Perspicacia Enfocada: este talento permite bonificar nuestra siguiente cura si antes utilizamos un hechizo de Choque. Deberemos disponer, por ello, de un TRG (tiempo de reutilización global) anterior para poder lanzar el Choque de Llamas, que es el más barato. Su utilidad es circunstancial en la actualidad, aunque puede llegar a ser muy beneficioso en combates en que el daño sea previsible y podamos disponer de un TRG para lanzar el Choque.
  • Bendición de los Eternos: este talento aumenta la probabilidad de que se aplique Vida Terrestre a los objetivos con menos del 35% hasta un 100%. Es decir, los objetivos con menos del 35% de vida ganarán esta cura sobre el tiempo siempre que les sanemos. Vida Terrestre ha sido bufada y ahora cura mucho más, además de ser afectada por el crítico y la celeridad, así que en jefes con mucho daño de raid y que frecuentemente lleve las vidas de los compañeros a niveles bajos, será muy útil. En la actualidad, hay pocos combates así pero en Cataclysm será mucho más útil.
  • Armas Elementales: aumenta el beneficio pasivo del encantamiento temporal Arma de Vida Terrestre y también aumenta el efecto de Desatar Elementos. El primer beneficio no escala con el nivel de equipo, pero el segundo sí, aunque como de momento no está disponible, su utilidad es parcial.
  • Corrientes telúricas: en la actualidad, ningún chaman debería necesitar este talento en PVE. El maná ahora mismo, bien administrado, no debe ser un problema. Por otra parte, según palabras de los desarrolladores, este talento solo servirá para que los sanadores “nos sintamos menos culpables de gastar maná haciendo DPS en un entorno donde es un bien escaso”, y que en caso de que el balance maná gastado/maná ganado sea beneficioso, nerfearán la habilidad. Su pretensión es que dicho balance sea aproximadamente igual a cero.
  • Aguas de limpieza: un talento que, cada vez que disipemos con éxito una magia o una maldición, además curaremos al objetivo por cierta cantidad. Esta cantidad será parecida a la parte directa de Mareas Vivas. Puede ser útil en jefes concretos en los que haya que disipar mucho (un ejemplo sería Yogg-Saron antes del nerf), pero en global, no lo será.


Build genérica para Cataclysm. Se nos plantean los mismos debates acerca de Perspicacia Enfocada y Bendición de los Eternos.


  • En la rama Elemental, cogemos Agudeza por el bono al crítico.
  • En la rama Mejora, completamos Armas Elementales y escogemos Presteza Ancestral, que mejorará nuestra movilidad y supervivencia en raid (lo más rápido que salgas del fuego del suelo, mejor, y además podrás seguir curando antes).


Hechizos y habilidades:

  • Ola de Sanación superior: cura de 6696.89 a 7651.03. Coste: 30% mana base, 3 seg casteo (reducido a 2,5 por bonificación de spec). Es la cura grande, más efectiva que Oleada de Sanación, aunque cara. Útil para ocasiones de alto daño en un objetivo (curando tanks o en Valithria).
  • Ola de Sanación: cura de 2511.54 a 2869.38. Coste: 9% mana base, 3 seg casteo (reducido a 2,5 por bonificación de spec). Es la cura más barata aunque de lento casteo. La podemos spamear ininterrumpidamente sin que el maná baje. Es la cura spam, muy efectiva en términos de maná pero muy débil. No es nada recomendada en situaciones de emergencia. En el contenido actual, es poco útil dada la velocidad con se producen los cambios en el nivel de vida de la banda.
  • Oleada de Sanación: cura de 5023.09 a 5738.75. Coste: 27% mana base, 1,5 seg casteo. Es la cura que reemplaza la Ola de Sanación Inferior. Es muy cara, pero muy rápida y cura mucho. Tiene una baja probabilidad de recuperar maná con el Escudo de Agua (60%), lo que hace que no sea idóneo usarla continuamente ya que supone un coste elevado con un bajo retorno de maná. Lo ideal es utilizarla en situaciones de emergencia aunque con el contenido y equipo actual puede abusarse más de su uso (cosa que en Cataclysm no podremos hacer).
  • Mareas Vivas: cura 2363 y otros 3725 durante 15 segundos. Coste: 10% mana base, instantáneo, 6 seg tiempo de reutilización. Es nuestro último talento de la rama resto, una cura instantánea que además deja un hot y que bonifica el resto de hechizos (dándoles celeridad o crítico). Además, ahora los ticks de la parte HoT se benefician tanto de la celeridad como del crítico.
  • Sanación en cadena: cura de [ 1055 - 1205 ] a [ 2658 - 3037 ]. Coste: 17% mana base, 2,5 seg casteo. Ahora cura a 4 objetivos cercanos. Es nuestra cura en área, inteligente, que salta a los objetivos cercanos más dañados que estén en un rango de 12 m. Cura ligeramente menos que la versión anterior, aunque sigue siendo muy versátil. Es ideal usarla cuando puedes curar a tres o más compañeros.
  • Arma de Vida Terrestre: el encantamiento temporal de arma aplica este HoT que ahora cura 2066 durante 12 segundos. También está afectado por la celeridad y el crítico.
  • Desatar Elementos: utilizar esta habilidad junto con Arma de Vida Terrestre nos proporciona una cura instantánea llamada Desatar Vida http://es.wowhead.com/spell=73685 de entre 1916 y 2074, que además incrementa la siguiente cura directa un 20%. No disponible hasta nivel 81.
  • Limpiar Espíritu: también cura, si llevamos el talento adecuado.
  • Lluvia de Sanación: cura de 345,02 a 410,36 cada 2 segundos a todos los aliados en el área. Coste: 46% mana base, 2 sec cast, 10 seg reutilización. Es un efecto en área que cura a todos los jugadores que se sitúen bajo él. Tiene un coste muy elevado. No disponible hasta nivel 83.
  • Tótem Corriente de Sanación: Coste: 3% del maná base, instantáneo.
Otras habilidades:



Glifos: 
Los glifos disponibles a partir del 4.0.1 son:

Glifos primordiales:

  • Escudo de Tierra: aumenta la sanación del escudo un 20%
  • Mareas Vivas: aumenta la duración de Mareas Vivas un 40%
  • Escudo de Agua: incrementa la regeneración de maná del escudo un 50% (antes: 30%)
  • Arma de Vida Terrestre: aumenta la efectividad de las curas del encantamiento temporal un 20% (antes: aumenta la probabilidad de aplicación)


Glifos Sublimes:

  • Sanación en Cadena: reduce la sanación de la Cadena sobre el objetivo inicial un 10% pero lo aumenta en los siguientes saltos un 15% (antes: tu Cadena cura a un objetivo más). Será útil para reducir el overheal (siempre es mayor en el primer salto) aunque por el momento muchos chamanes opinan que es inútil a nivel 80.
  • Lobo Fantasmal: te da un 10% de velocidad de movimiento adicional
  • Tótem Corriente de Sanación : el tótem también proporciona 150 de resistencia a Fuego, Naturaleza y Escarcha (antes: tu tótem cura un 20% más)
  • Ola de Sanación: la Ola de Sanación también te cura a tí un 20% de la cantidad sanada a otro.


Glifos Menores:

21 oct 2010

[Archivo] Resto Shaman Guide WotLK 3.3

Ya está aquí el 4.0.1 y mucha de la información contenida la guía del 3.3, aunque todavía útil en su trasfondo, queda obsoleta. Podéis acceder a ella en esta página. En el header la nueva guía de Shami resto para el 4.0.1 y Cataclysm, que se irá actualizando poco a poco.

Restoration shaman 4.0.1

Con la salida del parche 4.0.1, se han producido importantes cambios en todo el mundo del WoW. Los cambios en las clases han sido bastante notables, ya que todo el sistema de talentos ha sido muy alterado. Lo mismo sucede con las estadísticas del equipo, algunas han desaparecido, y se han introducido otras nuevas.

El shami resto, como es lógico, también sufrirá bastantes cambios en sus talentos y recibirá algunas habilidades nuevas, aunque la forma básica de usarlo seguirá siendo la misma, con ligeras variaciones.

 

Bonus específicos de la rama de talentos:




 

 

Como ya todo el mundo debe saber, en Cataclysm tendremos que decantarnos por una de las 3 ramas de talentos de nuestra clase, en la que tendremos que colocar 31 puntos antes de que se nos permita escoger más puntos en alguna de las otras ramas. Asímismo, recibiremos beneficios específicos de la rama de talentos escogida. En el caso del shaman restauración son:

- Earth Shield (deja de ser un talento para pasar a ser un bono específico de spec)

- Purification (aumenta la efectividad de las curas un 10% y reduce el tiempo de casteo de HW y GHW 0,5 segundos)

- Meditation (permite que el 50% de la regeneración de maná gracias al Spirit continúe en combate). Con la desaparición del MP5 en el equipo, pasaremos a regenerar maná gracias al Spirit al igual que el resto de los healers.

- Mastery: Deep Healing (aumenta la potencia de las curas hasta un 20% en función de la vida del objetivo; cuanta menos vida, más potentes. 1 punto de mastery aumenta un 2,5% la potencia)

 

 

 

 

Talentos:




Dos posibles builds:

- Raid Healing: 3/7/31

- Tank healing: 3/7/31

Las diferencias entre ambas builds son mínimas: se cambia 2/2 Blessing of the Eternals y 2/3 Nature's Blessing por 1/2 Blessing of the Eternals y 3/3 Nature's Blessing. Se admiten muy pocas variaciones entre builds con este nuevo sistema de talentos, para PVE casi todos los talentos escogidos son obligatorios.

Talentos que desaparecen:

- Improved Healing Wave (pasa a ser una bonificación específica de spec a lvl 10)

- Healing Grace

- Improved Reincarnation

- Healing Focus

- Healing Way

- Focused Mind

- Purification (pasa a ser una bonificación específica de spec a lvl 10)

- Cleanse Spirit (pasa a ser de base, solo para curses)

- Earth Shield (pasa a ser una bonificación específica de spec a lvl 10)

- Improved Earth Shield

- Tidal Force

- Improved Chain Heal

- Ancestral Knowledge

Tier 1:

Ancestral Resolve: reduce el daño recibido mientras casteas un 5/10%. Puede usarse como relleno, podría ser útil en encuentros con mucho daño de raid (opcional).

Tidal Focus: es importante para la eficiencia del maná, que en Cata será más importante que hasta ahora.

Spark of Life: aumenta tu healing efectuado un 2/4/6% y el recibido un 5/10/15%. Es un boost del 6% a todas las curas. Es multiplicativo si nos curamos a nosotros mismos (sería un 21.9% más).
Tier 2:

Improved Water Shield: nuestra mayor fuente de regeneración de maná, que además escala con el crítico.

Totemic Focus: ahora también aumenta la duración de los tótems un 20%/40% (esto también afecta al Mana Tide Tótem: dura más).

Focused Insight: después de lanzar algún Shock, tu siguiente cura reduce su coste y aumenta su efectividad hasta un 30%. Es una herramienta poderosa que nos permitirá gastar un GCD en un momento dado para después obtener una cura mucho más potenciada. El problema puede surgir del corto rango de alcance de los Shocks. Requiere que el Shock efectivamente haga daño (no funciona si hacemos miss). Este nuevo talento sigue en la línea de "pega para luego curar más", que incorporan casi todos los healers.

Nature's Guardian: es principalmente un talento pvp, no será útil en un entorno pve.

Tier 3:

Ancestral Healing: usado principalmente para reducir el daño que reciben los tanks, aunque también puede llegar a apoyar en raid si hay daño físico.

Nature's Swiftness: es un CD  para  levantar la vida rápido de alguien que esté bajo  o para poder curar en movimiento si Spiritwalker's Grace esté en CD.

- Nature's Blessing: ahora aumenta la efectividad de las curas directas sobre el objetivo que tenga Earth Shield (3.3.5: aumenta tu spellpower un porcentaje de tu intelecto. Esta función la ejercía el Glifo de Earth Shield)

Tier 4:

- Restorative Totems: ya no afecta al Mana Spring Totem, y en lugar de ello, mejora el efecto de Healing Rain (sigue afectando el Healing Spring Totem). Pasa a llamarse Soothing Rains. Muy recomendado para curar raid (menos si sólo curas tanks).

Improved Cleanse Spirit: permite a Cleanse Spirit disipar una magia también. Será obligatorio para todos los shamis, aunque puede darse el caso de que no se necesite en algunos combates.

Cleansing Waters: cuando Cleanse Magic disipa una magic/curse, también cura por una cierta cantidad. Sólo cura si efectivamente dispeleas alguna curse o magic, así que será útil en encuentros con mucho dispel (por ejemplo, en Yogg-Saron pre-nerf facilitaría mucho la tarea de dispelear y curar).

Tier 5:

Ancestral Awakening: una cura inteligente y gratuita a partir de nuestras curas single-target. Muy versátil y útil.

Mana Tide Totem: pasa  a incrementar el Spirit de la party un 350% y reduce su CD a 3 minutos. Es interesante lanzarlo cuando tengamos algún proc de spirit up (por ejemplo, el del PLD). Es una fuente de regeneración de maná para nosotros y nuestra party.

Telluric Currents: al lanzar Lightning Bolt, recuperamos maná igual al 20/40% del daño hecho.  Teóricamente este talento no supondrá una ganancia de maná considerable, así que será poco útil en la mayor parte de las ocasiones. Según palabras de los dev's, solamente servirá para que los healers nos sintamos menos "culpables de gastar maná haciendo DPS en un entorno donde el maná es un bien precioso".
Tier 6:

- Tidal Waves: bonifica en redución de tiempo de casteo a la GHW y HW, y aumenta el crítico de HS. Proporciona un boost de HPS a dichas curas.

-  Blessing of the Eternals: deja de bufar %critico para pasar a aumentar el chance de proc de ELW, cura pasiva que tendrá más protagonismo a partir de ahora. Muy útil en encuentros con mucho daño en aoe.

Tier 7:

- Riptide: cura instantánea que además deja un HoT y bufa el resto de nuestras curas.

Otros talentos en las ramas de Enhancement y Elemental:

- Ancestral Swiftness: reduce el tiempo de casteo del Ghost Wolf y aumenta la velocidad de movimiento 7/15%. El bufo de movimiento es mayor que el enchant de botas. Esto nos permite salir más rápido de zonas de daño que debemos evitar y así además perdemos menos tiempo de curas. Además, hace que el Ghost Wolf tenga casteo istantáneo, y ahora que será usable en interiores, podremos aprovecharlo en múltiples situaciones de raid.

- Improved Shields: boost a nuestro mana regen y a las curas del Earth Shield.

- Acuity: aumenta el %crítico de todos los ataques y hechizos 1/2/3%. Útil en toda situación, proporciona un boost al HPS y al mana regen, gracias al Improved Water Shield.

- Elemental Weapons: los beneficios pasivos (al Earthliving Weapon) no escalan con el equipo, pero la el Unleash Elements mejorado sí.



Habilidades:


Nuestro arsenal de curas pasa a ser el siguiente:

- Greater Healing Wave: cura de 6696.89 a7651.03. Coste: 30% mana base, 3 sec casteo (reducido a 2,5 por bonificación de spec). Es la cura grande, más efectiva que Healing Surge, aunque cara. Útil para ocasiones de alto daño single target (curando tanks o en Valithria).

- Healing Wave: cura de 2511.54 a 2869.38. Coste: 9% mana base, 3 sec casteo (reducido a 2,5 por bonificación de spec). Es la cura más barata aunque de lento casteo. La podemos spamear ininterrumpidamente sin que el maná baje. Es la cura spam, muy efectiva en términos de maná pero muy débil. No es nada recomendada en situaciones de emergencia.

- Healing Surge: cura de 5023.09 a 5738.75. Coste: 27% mana base, 1,5 sec casteo. Es la cura que reemplaza la Lesser Healing Wave. Es muy cara, pero muy rápida y cura mucho. No podremos spamearla sin quedarnos sin maná, así que lo ideal es utilizarla en situaciones de emergencia.

- Riptide: cura 2363 y otros 3725 durante 15 segundos. Coste: 10% mana base, instantáneo, 6 sec cooldown. Es nuestro último talento de la rama resto, una cura instantánea que ademas deja un hot y que bonifica el resto de hechizos (dándoles haste o crit). Además, ahora los ticks de la parte HoT se benefician tanto del haste como del crit.

Chain Heal: cura de [ 1055 - 1205 ] a [ 2658 - 3037 ]. Coste: 17% mana base, 2,5 sec casteo. Ahora cura a 4 objetivos cercanos. Es nuestra cura en aoe, inteligente, que salta a los objetivos cercanos más dañados que estén en un rango de 12 yd. Cura ligeramente menos que la versión anterior, aunque sigue siendo muy versátil. Es ideal usarla cuando puedes curar a tres o más compañeros

Earthliving Weapon: el encantamiento temporal de arma procea este HoT que ahora cura 2066 durante 12 segundos. Este HoT también está afectado por el haste y el crit.

- Unleash Elements: utilizar esta habilidad junto con Earthliving weapon nos proporciona una cura instantánea llamada Unleash Life de entre 1916 y 2074, que además incrementa la siguiente cura directa un 20%. No disponible hasta nivel 81.

- Cleanse Spirit: también cura, si llevamos el talento adecuado.

- Healing Rain: cura de 345,02 a 410,36 cada 2 segundos a todos los aliados en el área. Coste: 46% mana base, 2 sec cast, 10 sec cooldown. Nueva cura en área. No disponible hasta nivel 83.

- Healing Stream Totem

 

Nuevas habilidades:

- Greater Healing Wave (68): nueva cura, de lento casteo, cara y que cura mucho.

- Bind Elemental (68): CC para elementales,

- Totem of Tranquil Mind (74): nuevo tótem que proporciona el efecto de un Aura de Concentración.

- Unleash Elements (81): habilidad que desata el poder del encantamiento de arma temporal que llevemos. En caso de llevar Earthliving Weapon, es una cura instantánea llamada Unleashed Life que además bonifica la siguiente cura.

- Healing Rain (83): nueva cura en área

- Spiritwalker's Grace (85): habilidad que nos permite lanzar hechizos estando en movimiento.

Habilidades cambiadas:

- Chain heal: ahora llega a 4 targets (antes 3) y cada salto es 30% menos efectivo (antes 40%)

- Lesser Healing Wave: pasa a llamarse Healing Surge. HS tiene un alto coeficiente de spell power, pero es muy cara, y muy rápida. Su bajo chance de procear Water Shield (60%)  hace que no sea idóneo spamearla ya que supone un coste elevado con un bajo retorno de maná.

 

Maestría:


Deep Healing: aumenta la potencia de tus curas directas hasta un 20% basandose en el  nivel de vida del objetivo (objetivos con la vida más baja reciben curas mayores). Cada punto de mastery incrementa el bono un 2,5%. El incremento es lineal. Su utilidad está aún por cuantificar, dado que es complicado valorar su beneficio.


Glifos: 


En Cata los jugadores pueden llevar 9 glifos: 3 Prime Glyphs, 3 Major Glyphs y 3 Minos Glyphs.

Prime Glyphs:

- Earthliving Weapon: aumenta la efectividad de las curas del Earthliving un 20% (antes: aumenta el chance de aplicar Earthliving)

- Earth Shield: aumenta el heal del escudo un 20%

- Riptide: aumenta la duración del Riptide un 40%

- Water Shield: incrementa la regeneración de maná del escudo un 50% (antes: 30%)

Major Glyphs:

- Chain Heal: reduce el heal de la chain sobre el target inicial un 10% pero lo aumenta en los siguientes saltos un 15% (antes: tu Chain cura a un objetivo más). Será útil para reducir el overheal (siempre es mayor en el primer salto) aunque por el momento muchos chamanes opinan que es inútil a nivel 80.

- Ghost Wolf: te da un 10% de velocidad de movimiento adicional

- Healing Stream Totem: el tótem también proporciona 150 de Fire, Frost y Nature resistance (antes: tu HST cura un 20% más)

- Healing Wave: la HW también te cura a tí un 20% de la cantidad sanada a otro.

Minor Glyphs:

- Arctic Wolf: altera la apariencia del Ghost Wolf

- Astral Recall: reduce el CD del Astral Recall a 7,5 min

- Renewed Life: permite usar Reincarnation sin llevar reagentes

- Water Breathing: permite usar Water Breathing sin reagentes

- Water Walking: permite usar Water Walking sin reagentes



Gemas y equipo:


Por el momento no podremos saber cuáles son las estadísticas que buscaremos para nuestro shamana lvl 85. Es de esperar que la Mastery juegue un papel bastante importante en nuestro equipo. De momento, se suele seguir con haste en todas las gemas y equipo ya que los encuentros actuales siguen necesitando curas muy rápidas, y una mezcla de spirit y crit en el resto del equipo. La Mastery de Deep Healing de momento se cree que no es demasiado útil, ya que las vidas suben y bajan demasiado rápido como para beneficiarse demasiado de dicha estadística. Si a nivel 85, en raid, las vidas sufren variaciones más graduales, sí que será más útil.

A partir de ahora, hay que tener en cuenta que recibimos una bonificación por llevar todo nuestro equipo de mail (5% intelecto).

 

Fuentes:


Plusheal

MMO-Champion

Elitis Jerks

 

WORK IN PROGRESS


Post inicial: 21/10/10

14 oct 2010

Reforging

Reforjar es la nueva característica que se ha añadido en el parche 4.0.1 que permitirá ajustar nuestras estadísticas de forma sencilla.

Podremos intercambiar una estadística presente en nuestro equipo por otra, en una cierta cantidad.
Su uso es muy sencillo: buscamos al maestro de Reforge en las principales ciudades y hablamos con él. Se abre una ventana al interaccionar con él, como la siguiente, en donde simplemente tenemos que arrastrar el objeto que queremos reforjar.


12 oct 2010

¿Qué se implementa mañana con el 4.0.1?

A partir de mañana, podremos disfrutar live de muchos de los nuevos cambios de Cataclysm!

- Nuevos talentos para cada clase, las famosas ramas de 31 puntos y habilidades específicas de la spec, nuevas habilidades y reestructuración del funcionamiento de muchas de ellas.

- Cambios en las estadísticas

- Reforja: puedes cambiar los valores de algunas estadísticas base en otras totalmente distintas.

- Mastery

- "Power Auras" de Blizz: alertas visuales para hechizos y procs, estilo Power Auras

- Nuevos glifos: prime, major y minor. En total, 9 glifos para las distintas clases.

- Cambios en la interfaz: de profesiones, de quests...

- Cambio de la moneda: las chapas de todo tipo se convertirán en oro (justice, heroism, valor y conquest) o Justice Points (frost y tryumph), hasta un tope de 4000. Las distintas monedas PvP también se convertirán en Puntos de Honor (hasta 4000) y en oro. Con los Justice Points podremos comprar equipo azul de lvl 85.

- Cambios en las mecánicas de las clases:

- Paladines: el Holy Power


- Hunters: dejan de usar maná para pasar a usar Focus


- Warriors: cambios en la mecánica de generación de rage


- Warlocks: cambios en el sistema de Soul Shards, que dejan de existir como ítems "físicos"


- Druidas: los pollos tienen un sistema nuevo de Eclipse


- DK's: cambios en las runas y definición de una spec para tankear (blood).


- Sistema de saves de raid flexible: cada boss de raid podrá ser derrotado únicamente en forma de 10 o de 25, y de modo independiente. Según las palabras de los dev's, podremos matar a, por ejemplo, los dos primeros en 25, el tercero en 10, y el cuarto en 25 con otra raid totalmente distinta. No habrá "save" de toda la instance, si no que de bosses específicos. Y se implantará algo en la interfaz que permitirá visualizar qué bosses has tirado tu o ha tirado tu raid. Parece que la excepción a este sistema es si derrotas bosses en modo heroico: no podrás partir tu save de 25 HC en dos de 10, ni unirte a un save de HC si ya has matado bosses en normal (o eso entendí)

- Cambios en las guilds: las hermandades pasan a ser un pilar muy importante para la organización de los jugadores en Cataclysm. Se han implantado diversas novedades a este respecto (y hay muchas más pendientes para la salida de Cataclysm):

- Lista de profesiones: Bajo la pestaña “Lista”, dentro de la nueva ventana de Guild, los jugadores serán ahora capaces de ver todas las profesiones de los miembros de la guild.


- Noticias de guild: Las noticias de guild incluirán logros de hermandad, logros de miembros, encuentros de banda, objetos épicos creados, despojados o adquiridos, y niveles de guild.


- Próximos eventos: Aquellos miembros de guild con los permisos necesarios, podrán crear eventos y anuncios específicos. Los eventos de guild y anuncios van a funcionar de manera similar a los eventos normales y se pueden programar mediante el calendario del juego o la ventana de hermandad.


- Nuevos y mejorados controles de guild: controles de rango simplificados, mejora de interfaz de permisos, permiso de battle net authentificator (para proteger a las guilds frente a los robos de bancos).


 


Cuando entremos al juego mañana, todo será distinto! Qué miedo :O

Fuentes: mmo-champion, Proenix, wow-europe

11 oct 2010

4.0.1: ¿Qué talentos te pondrás?

El miércoles sale casi 100% seguro el parche 4.0.1 que, entre otras cosas, incluirá los nuevos árboles de talentos de Cataclysm!

Pondré los siguientes a mis amados healers <3

27 sept 2010

Final Fantasy XIV - open beta

Como buena seguidora de algunas de las entregas de la famosa saga, hace unas semanas me inscribí en la open beta del Final Fantasy XIV, la última versión online.

El juego acaba de salir hace unos días al mercado, concretamente el 22 de septiembre, en la edición coleccionista. Podrá adquirirse la versión normal a partir del día 30 de septiembre. Al igual que el WoW, es un juego online por el que habrá que pagar mensualidades.

21 sept 2010

Invincible!!!!

Yay!!!!!!

Tras perder una cabeza de Mimiron hace unas semanas por ser trial aún, había perdido toda esperanza! Pues no! Gracias a Mole que da buena suerte con los rolls (y si no que le pregunten a Fakeit) y que me prestó su PC para raidear esta noche ya que mi pantalla se ha puesto en huelga... sí! He ganado! :D