28 sept. 2011

Cambios para el 4.3

Anoche aparecieron publicados los cambios previstos para el Parche 4.3, si bien, según se indica, pueden ser modificados hasta que el 4.3 salga live (que por cierto, ya se puede entrar al PTR).

Los cambios para los chamanes son los siguientes:

Shaman

  • Flametongue Weapon no longer increases spell damage. It now increases all non-physical damage done by the wielder by 5%.
  • Lightning Bolt has a new spell effect.
  • Wind Shear now has a 25-second base cooldown, up from 6 seconds.
  • Talent Specializations
    • Elemental
      • Call of Flame no longer causes Fire Nova to extend the duration of Flame Shock.
      • Earthquake damage has been increased by roughly 75%.
      • Elemental Fury now removes the cooldown from Chain Lightning.
      • Reverberation now reduces the cooldown of Wind Shear by 10/20 seconds, up from 0.5/1 second.
    • Enhancement
      • Improved Lava Lash now causes Lava Lash to spread a Flame Shock debuff from the target to up to 4 nearby targets. This excludes crowd-controlled targets and those who already have a Flame Shock debuff from the shaman.
      • Improved Lava Lash no longer increases base Lava Lash damage by 15/30%. This increase has been rolled into the base Lava Lash skill.
      • Mental Quickness has been redesigned. Instead of granting the shaman spell power, Mental Quickness now causes Enhancement shaman spells to behave as though the shaman has spell power equal to 55% of attack power. Enhancement shaman spells no longer benefit from spell power from other sources.
    • Restoration
      • Ancestral Healing now also causes the shaman's heals to increase the target's maximum health by 5/10% of the amount healed, up to a maximum of 10% of the target's maximum health, for 15 seconds. This effect does not stack if multiple Restoration shaman are present, and does not apply to heals from procs.
      • Riptide's periodic healing coefficient has been increased by 50%. The initial direct heal is unchanged.

15 sept. 2011

De Firelands y su inminente nerfeo.

Firelands ha sido la raid del parche 4.2, aplicado en un momento un tanto inusual: en pleno verano. Personalmente, me perdí la salida y el inicio del raideo de este parche por estar de vacaciones, e imagino que a muchos otros les habrá pasado lo mismo.

Mucha gente está calificando este parche como pésimo, y la verdad, no entiendo muy bien las razones. Firelands es una raid entretenida, un poco corta, eso sí, con bosses novedosos. Algunas mecánicas (por ejemplo, Baleroc, o Rhyolith) son totalmente innovadoras y divertidas. Hay bosses más sencillos, y otros más difíciles. Y los modos heroicos (como su buen nombre indica), tienen relativa complejidad. Me he divertido raideando en Firelands, y, a punto de concluir este parche con el (espero) próximo kill de Ragnaros, diría que ha sido una raid satisfactoria en global. Como todo, tiene sus defectos. La escasez de loot, los pocos bosses que hay… son algunos de ellos. Quizás la gente califica de horrible este parche debido al PvP… la verdad hace siglos que no piso ni una arena, ni una BG, así que ahí no me meto. Y el LFG sigue siendo igual de aleatorio que siempre: unas veces te toca gente decente, y otras auténticos esperpentos (ya me explayaré con gusto otro día). En resumen: a mí, Firelands como raid me ha gustado.

9 sept. 2011

Del loot y su poca variedad.

Hoy quiero quejarme (sí, me encanta) de la poca variedad de loot que tenemos en esta expansión. Ya no solo en Firelands, que solamente tiene 7 bosses, si no que también en el anterior parche (aunque no tan exagerado). No sé si es cosa mía pero noto que hay poquísima variedad de ítems donde escoger. Ayer preguntaba a Hellshy, pala healer de mi raid: "Oye tu qué item te coges luego del tier", y me dice "El anillo de chapas, que es BIS"... "Pero si solo hay ese!". Sí, se pueden reforjar los ítems, pero no es lo mismo que si yo quiero mastery a saco, tener que conformarme con el 40% de la estadística que no quiero.

A los datos me remito. Comencemos por los cinturones. Por más que miro y remiro, para chamanes solamente hay un cinturón en todo Firelands y es el de reputación: Firemend Cinch. Que no da spirit, ni siquiera hay otro que dé spirit, ni que dé otra estadística como mastery. O llevas ese, o llevas uno de menor ilevel (como yo que llevo el Waistguard of Hatred heroico)... porque tampoco es upgradeable vía Crystallized Firestone ni hay otro de drop de bosses heroicos. Nada de nada. Lo mismo pasa para druidas healer, para paladines y el caso de los priest es exagerado porque parece que no hay ni un ítem de cloth off-tier que tenga spirit...

Sigamos ahora con el caso de los anillos. Hay 2. Son BIS, claro! Como no, si no tienes más donde escoger. Son el de repu y el de chapas. Y solo uno de ellos es 391, el de repu. Como extraña alternativa está el Crystal Prison Band, que no da spirit y que no sería tan beneficioso en general. Y ah, para el que se le haya ocurrido (casters hibridos), no puedes cogerte 2 anillos de repu ni 2 anillos de chapas y equiparlos simultáneamente.

Capas: más de lo mismo. Con spirit tienes 1, la de repu de ilevel 378. Y nada más. Si quieres otra estadística que no sea mastery, cógete una capa de menor ilevel. Y si quieres una de más ilevel, cógete una que no lleve spirit (y que te dejen cogerla los casters).

Necks: hay dos en el juego. Uno de drop y otro por chapas. Pero oh! Sorpresa! Son casi idénticos. Los dos dan spirit y mastery... no lo entiendo, de verdad. Tanto costaba hacer uno de haste o de crítico o lo que sea? La única alternativa, no da spirit.

En resumen: no hay cinturones 391, solo hay un anillo, una capa y un neck 391. Si necesitas otra estadística o quieres la segunda pieza 391, no hay.

Vale, nos queda claro que en los ítems comunes y cinturones, hay poca oferta. Y donde podemos entonces escoger las estadísticas que queramos para nuestro personaje? Pues para cada pieza de tier hay una alternativa. En el caso de los chamanes:
Chest: Tier vs Drop (Haste vs Mastery)
Gloves: Tier vs Drop (Critico vs Mastery)
Head: Tier vs Drop (Critico vs Haste)
Legs: Tier vs Drop (Mastery vs Critico)
Shoulders: Tier vs Drop (Mastery vs Haste y crit (sin spirit))

Por tanto, vista la comparativa anterior, y siempre buscando ítems de máxima calidad para todos los slots, creo que los healers tenemos escaso y poco variado loot. Que no puedes escoger realmente que estadística quieres potenciar al máximo, salvo reforjando y jugando un poco con las piezas de tier y los off-set. ¡Qué nos pongan más anillos, capas y necks!