24 abr 2011

Patch 4.1 is here.

El próximo parche 4.1 parece ser que definitivamente saldrá a la luz el 27 de abril; es decir, el próximo miércoles. Incorpora un montón de nuevo contenido, incluyendo dos instancias de 5 "nuevas": Zul'Gurub y Zul'Aman. La verdad, que en el caso de Zul'Aman sobre todo, me apetece mucho volver a jugarlo, por recordar buenos momentos cuando era nivel 70 con mi warrior. ¡Cuanto tiempo ha pasado!

Los chamanes tendremos bastantes cambios, que ya han sido anunciados poco a poco durante las anteriores semanas.


  • Fire Nova has been redesigned and decoupled from shaman Fire totems. Instead, it now pulses the Fire Nova effect from each target that is afflicted by the shaman's own Flame Shock debuff. It now damages all enemies except the target hit by Flame Shock. The ability's cooldown has been reduced to 4 seconds, down from 10.
  • Grounding Totem cooldown has been increased to 25 seconds, up from 15.
  • Magma Totem now lasts for 60 seconds, up from 21.
  • Stoneclaw Totem's area-of-effect threat pulse no longer affects critters.

    Elemental Combat
  • Earthquake is no longer a channeled spell. It now has a 2-second cast time, lasts for 10 seconds, and has a 10-second cooldown. Its damage has been reduced by 40% from its channeled version.

Enhancement
  • Improved Fire Nova has been redesigned and replaced by a talent called Seasoned Winds. When an enemy spell cast is successfully prevented with Wind Shear, the shaman gains magical resistance (in an amount equal to what a protection totem/aura would grant, stacking with such buffs) to the spell school(s) of the interrupted spell (except for Holy spells), lasting 10 seconds.

Restoration
  • Cleansing Waters now has a 6-second internal cooldown.
  • Deep Healing now benefits all heals, not just direct heals.
  • Earth Shield healing done by Restoration shaman has been reduced by 20%.
  • Nature's Blessing has been improved to 6/12/18% bonus direct healing on Earth Shielded targets, up from 5/10/15%.
  • Spirit Link Totem (new talent) reduces damage taken by all party and raid members within 10 yards by 10%. This lasts 6 seconds, and every second it is active the health of all affected players is redistributed among them, such that each player ends up with the same percentage of their maximum health. This counts as an Air totem and has a 3-minute cooldown.

Glyphs
  • Glyph of Grounding Totem: The increased cooldown of Grounding Totem applied by this glyph has been reduced to 35 seconds, down from 45 seconds.

Shaman Bug Fixes
  • The tooltips for shaman healing spells are now displaying correct values when points are distributed into any rank of the Spark of Life talent.

Lo más significativo para los healers es la incorporación del Spirit Link Totem. Ya era hora de que tuviésemos algún tipo de CD en raid (ya fuese de healing o de reducción de daño, como es este caso). Ya hablé de él en otra ocasión anterior, y por fin podremos probarlo en una raid en live. Si bien su rango me parece muy pequeño (una vez más, estaremos muy limitados por la posición relativa de la raid, al igual que con Healing Rain y Chain Heal), se puede aumentar con Totemic Reach (aumenta un 30% el rango). La duración se podrá aumentar con Totemic Focus, aunque este talento lo solemos llevar siempre. Espero probarlo la próxima semana en raid, y a ver que tal.

Algunos de los cambios que nos implementan (Cleansing Waters, el aumento de CD del grounding, o la reducción al healing del Earth Shield) son más bien pvperos. En general, este parche es un bufo para los chamis healers en pve. Y muchos cambios para los elementales y enhancement... aunque hace mucho que mis dos specs son de healer, tendré que probar un día de estos el cambio al Fire Nova, parece muy jugoso.

Aquí el enlace directo a MMO-Champion con todos los cambios previstos.

19 abr 2011

¿Qué tipo de gamer eres?

Hace tiempo que, no sé muy bien como, aterricé en un artículo que trataba del tipo de gamer que somos los que jugamos MMO. Hace años que unos estudiosos crearon un test que clasifica a los jugadores en varias categorías. Es el Test de Bartle.

Existen cuatro tipos principales de tipos de gamers, aunque también podemos tener un poco de cada una de las clases. Son las siguientes:

Achiever: son jugadores que buscan ganar puntos, niveles, equipo u otros niveles de progreso en el juego. Muchas veces se pasarán horas y horas para conseguir algo que a priori no beneficia en absoluto en el juego, solamente por el prestigio de obtenerlo (por ejemplo, monturas o pets raras). También les gusta ver su nombre en lo alto de las ladders (de equipo, por ejemplo). Suele ser el tipo de jugador al que se intenta llegar con la mayoría de MMO's. En este tipo de juegos siempre hay algo más que "conseguir".

Explorer: jugadores que prefieren descubrir áreas, crear mapas, conocer lugares ocultos... Suelen estar interesados también en el Lore del juego.

Socializer: mucha gente juega a MMO's por su parte social, más que por el juego en sí. Les encanta interactuar con otros jugadores, convirtiendo el juego en una forma de relacionarse con otras personas. Este tipo de jugadores se involucran con los demás y tienen facilidad para encajar allá donde van. También son los que más tendencia tienen a verse involucrados en drama.

Killer: aunque también les encanta matar "a la máquina"; encuentran mayor satisfacción en el PvP. El enfrentamiento contra otros jugadores es lo que les mueve (los gankers estarían en esta categoría). También suelen estar interesados en controlar la parte económica del juego, que se puede ver como una forma más de enfrentarse a los demás. Y para nada tienen por qué ser antisociales, a pesar de su hostilidad hacia el bando contrario.

Estos cuatro subtipos son los principales, y existen numerosos test online para saber qué es cada uno. Por ejemplo, éste.

El autor de la clasificación, Bartle, también hizo una subdivisión entre las siguientes clases, pero es mucho más compleja: Friend, Griefer, Hacker, Networker, Opportunist, Planner, Politician, Scientist.

Pues bien... ¿qué tipo sois?

PD. Yo soy socializer y achiever! :3

6 abr 2011

Heroic Atramedes

El siguiente boss en heroico al que nos enfrentamos, ya hace unas cuantas semanas, fue Atramedes. Maven prometió hacer la guía de este boss que le encanta, pero es un slacker y pasa de mi bastote, así que me pongo yo a ello ¬¬



El modo heroico de este boss tiene una mecánica muy parecida al modo normal, solo que habrá mucho más daño, el sonido sube mucho más rápido y se añaden algunos elementos especiales. Por esto, cualquier mínimo fallo supondrá la muerte de uno mismo, ya que el nivel de sonido subirá rapídisimo al recibir daño.

18 mar 2011

Raid 10 vs Raid 25

Después del disband de la raid de 10 de Kitty Pew Pew, he vuelto a mi servidor de origen, Uldum, donde se encuentra la mayor parte de mis amigos tanto del WoW como de la vida real. En BRUTAL TEAM se raidea de 25, cosa que no había hecho desde WotLK. Y la verdad, que me está costando un pelín adaptarme. Tanta gente por todas partes, tantos tótems en el suelo, miles de áreas brillantes aquí y allá, hechizos de todos los colores brillando por doquier... despistan un poco. Y tanta gente en el Grid, también me tiene un poco loca por el momento. Ello sumado a que los bosses se hacen de distinta forma, hacen que a veces me encuentre un poco desubicada. Pero bueno, es cuestión de acostumbrarse de nuevo tanto a la nueva forma de hacer las cosas, como a tanta gente moviéndose alrededor y hablando por VT.

Noto una gran diferencia entre las raids de 10 y de 25. La principal es el poder cometer algunos errores por parte de la raid sin que ello suponga un wipe inmediato. Con esto me refiero a que tienes algo más de margen de maniobra siendo 25 personas en una raid que 10. Si se mueren, digamos que 5 personas, puedes seguir adelante con el boss más o menos bien. Lo noté especialmente en Chimaeron heroico, donde en 10 con que se muriese 1 persona en la última fase, prácticamente no llegaba el DPS y ya era wipe asegurado.

También se nota en el healing que puedes llevar muchos más healers que en 10, en los que tenías que llevar 3 healers como máximo siempre. En 25 en algunas ocasiones van 8 o 9. En Halfus se notó esto bastante, puesto que en 10, curar 3 tanks con 3 healers, más la raid, era bastante suplicio. Pero en 25 se va bastante más sobrado en este sentido. Por otra parte, la organización del healing en 25 por parte del ofi es muy medida: Fulanito cura a tal, Pepito al otro y así. En 10 era más bien una cosa de "todos curamos a todos" y como entre Anes, Fran, Derlfinger y yo estábamos bastante compenetrados, solía irnos bien.

Algunas estrategias de bosses son sensiblemente diferentes en 25 que en 10, aunque por lo general similares. Por ejemplo, en Conclave of Winds se hace una singular rotación de healers por las plataformas, que en Kitty no hacíamos (aunque teníamos 2 palas en el de Frost que bubbleaban stacks y por ello no tenían que cambiarse en un principio, lo cual simplificaba la operación).

En resumen, que me siento un poco como empezar desde 0; tengo que replantear cosas de talentos y equipo, puesto que ahora utilizo muchísimo más las curas en área (Chain y HR) y mucho menos las single target; tengo que acostumbrarme de nuevo a ver tantos frames en el Grid y tanta gente everywhere. Pero estoy contenta en general, sobre todo por poder raidear de nuevo con mis amigos de la vida real y del WoW :)

13 mar 2011

Powa Exports (Shaman)


Alguna gente me pregunta qué addon uso para los avisos visuales en pantalla; se trata del Power Auras Classic, un addon de sencillo uso que permitirá configurar dichos avisos para casi cualquier hechizo, bufo o debufo que nos afecte.

Con mi shami, uso los siguientes powas (los que están más arriba se ven con un recuadro gris que en realidad luego no está, solo aparece al usar el test mode):

World of Warcraft


11 mar 2011

Bye Bye Kitty

La semana pasada, se tomó la decisión de disbandar la primera raid de Kitty Pew Pew. Tras unos 3 meses raideando de 10 y llegando a tirar 4/12 en Heroico, la raid no era lo mismo. Algunas bajas importantes nos retrasaron, el estrecho roster de que disponíamos nos traía muchísimos problemas para raidear muchos días (o bien por no llegar a 10 personas siquiera, o por no disponer de las clases adecuadas para un HM concreto). Poco a poco, la gente se iba desanimando y el avance no era el que hubiésemos deseado. La gota que colmó el vaso fue el pasado domingo, en que se bugueó el save de dos compañeros y tuvimos que limpiar todo Blackwing Descent en normal porque no les dejaba entrar en heroic. Tras varios días con problemas de una u otra índole, Maven y Ghanttz decidieron que lo mejor era dejar la raid. Y así se hizo.

Suerte donde vayáis Kitties, fue bonito mientras duró.




4 mar 2011

Spirit Link Totem

Esta mañana, Myddna dejaba el siguiente mensaje en Twitter: Qué cosa más curiosa el tótem ese de "Spirit Link" Oo. Recién despertada y llegada al trabajo, comencé a buscar qué nuevo tótem es ese. En MMO-Champion no aparecía nada, pero en WoWhead sí:
Spirit Link Totem (new talent) reduces damage taken by all party and raid members within 10 yards by 10%. This lasts 6 seconds, and every second it is active the health of all affected players is redistributed among them, such that each player ends up with the same percentage of their maximum health. This counts as an Air totem and has a 3-minute cooldown.
OHDIOSMIO!!! NOMELOPUEDOCREER! ¿Un CD al fin? ¡Aleluya! Los shamis resto somos actualmente el único healer que no tiene ningún CD de ningún tipo. Cuando hay una situación de emergencia en raid, lo único que podemos hacer es tirar de Nature's Swiftness y rezar.

Paladines: Hand of Sacrifice, Avenging WrathDivine Favor, Divine Shield, Divine Protection, Aura Mastery, Lay on Hands y Guardian of the Ancient Kings.
Priests: Divine Hymn, Guardian Spirit (holy), Pain Suppression (disci), Power Infusion (disci), Power Word: Barrier (disci).
Druidas: Barkskin, Tranquility, Nature's Swiftness y Tree of Life.
Shaman: ¿Stoneclaw Totem, Nature's Swiftness?

Creo, y como yo mucha gente, que necesitamos algo más para tener un CD de algún tipo, como el resto de healers.

¿Cómo funcionará exactamente este tótem? Por lo que leo, reduciendo un 10% el daño recibido y además redistribuyendo la salud de todos los miembros de la raid según el daño entrante para que al terminar los 6 segundos que dura el CD todos tengan el mismo % de vida. Vamos, que comparte el daño entre toda la raid para que el bajón de vida sea sostenido. Eso sí, el rango que tiene, de 10 yardas, es un poco escaso. Estoy deseando poder bajarme el PTR (cuando al fin me pongan el ADSL) y probarlo en vivo y en directo! ¿Alguien lo ha probado ya? ¿Comentarios al respecto? :D

Oh, BTW que se me olvidaba:
Deep Healing now benefits all heals, not just direct heals.

2 mar 2011

Trinkets y Tide.

Con el último cambio al Mana Tide Totem de hace un par de semanas, ya no es posible hacer el combo mortal de utilizar Core of Ripeness + Figurine: Dream Owl y popear el tótem para obtener una barbaridad de maná en pocos segundos. Blizz decidió que eso estaba demasiado overpowered (agree) y, en lugar de hacer que ambos trinkets no pudiesen usarse simultáneamente como la mayoría, decidió rediseñar el Tide.

Si antes el Tide incrementaba en un 350% el spirit que tuviese cada uno de la party en ese momento, ahora funciona de distinta forma: proporciona un 400% del spirit del chamán que lo lance a toda la raid, excluyendo los bufos de corto plazo.

¿Bufos de corto plazo? Cuando salió esta nota todo el mundo estaba bastante confuso con cuáles son bufos a corto plazo. ¿La comida, el flask, el proc del Heartsong? A base de hacer algunas pruebas, finalmente parece que los bufos de spirit que quedan excluidos son aquellos procs y uses de los trinkets, tal como el del mencionado Core of Ripeness o Fall of Mortality.

En cambio, si lo que queremos es mejorar el maná ganado a toda la raid por nuestro Tide, los trinkets más indicados son:

Tanto la comida, como el flask y el proc de Heartsong, también afectan al nuevo Mana Tide, así que lo ideal es intentar coordinarlo con este último proc (no es demasiado complicado trackearlo con el Power Auras, y tiene un alto uptime).

¡Hola, baterías de maná con patas!