25 may 2011
Game Over!
Porque nunca es tarde si la dicha es buena! Al 5º día de tries, por fin cayó la maldita Sinestra. Game over! :D
20 may 2011
Heroic Cho'gall 10 man
Hace ya unos cuantos días que en Sublime derrotamos a Cho'gall en su versión heroica (10j). Es un encuentro que se parece muchísimo al modo normal, salvando lo de siempre: más daño. En este enlace podéis encontrar la guía de modo normal, cuyo funcionamiento ya debería conocer cualquiera que se vaya a enfrentar al modo heroico.
19 may 2011
Arena Pass 2011 - Community Challenge!
Pues tuvo que ser Burroughs el que me avisase de que SpamChainHeal estaba invitado a participar en el Community Challenge 2011, que tendrá lugar como parte del Arena Pass 2011, ya que estaba tan despistada que ni leí los e-mails de Blizzard que me llegaron. Ya sé que no soy muy pvpera, pero este evento es una competición entre la comunidad europea, entre los distintos sites, blogs, foros relacionados con el WoW. La lista de participantes es impresionante, la verdad es que me siento halagada de que me hayan invitado a participar en este evento.
Para este evento se me permite llevar un equipo de 3 personas, contándome a mi misma, como si de un team 3vs3 se tratase. Me acompañarán en el Arena Pass Realm mis hamijos Anarkopirata y Atmorte, que me ayudarán con la serie de actividades y eventos que realizaremos. Quizás tenga alguna otra colaboración externa por parte de otros amigos, pero todavía está por ver! Suerte a todos los participantes! Gogogogogo!
10 may 2011
100.000 visitas!
Hace menos de un año que creé SpamChainHeal, en julio de 2010. En septiembre lo migré a Blogger, ya que Wordpress me parecía demasiado cerrado en su configuración. ¡Y aquí estamos! Aún no ha pasado un año y he recibido 100.000 visitas (sin contar las que tenía en Wordpress, que se han perdido). Cuando empecé con el blog, no tenía demasiada idea de qué iba todo esto, ni de qué iba a hablar exactamente. Pero poco a poco SCH fue tomando forma, hasta lo que es hoy en día, mi pequeño rincón donde voy soltando mis ideas (que se generan con más o menos frecuencia por temporadas) sobre todo acerca de mi querido chami resto. Durante este tiempo he conocido a un montón de gente interesante, especialmente bloggeros del mundo del WoW con los que estoy en contacto vía Twitter. Mucha gente me habla en el juego acerca del blog; recibir sus agradecimientos y comentarios por el trabajo aquí realizado anima un montón a continuar con esto... así que, ¡muchas gracias a todos los que me visitáis!
2 may 2011
¿Qué pasa con las guilds y el WoW?
La semana pasada, como supongo que ya saben muchos, se anunció el disband de la raid de BRUTAL TEAM. Yo llevaba ahí como un mes, en el que no había raideado demasiado (eso de ser la nueva, y tercer chamán de la plantilla, es lo que tiene), aunque no me importaba mucho porque me pasaba las noches entretenida en el LoL. Las semanas antes de la Semana Santa fueron mediocres en el raideo; entre los 6542684 Barça-Madrid y otras historias, siempre faltaba muchísima gente para raidear. Además, durante el tiempo que estuve yo en la guild, hubo algunas bajas de "veteranos", por ejemplo mi amigo Pccito o Chamanhero. En SS se dieron vacaciones para remontar a la vuelta con renovadas energías, pero no fue así. Así que los oficiales, ante la imposibilidad de continuar con una raid de calidad y competitiva a nivel español (farmear epix en los bosses sencillos no entraba dentro de las opciones) decidieron que era mejor que cada uno siguiese por su lado. Mucha gente de BT ya se ha ido a otras guilds en otros servidores, o en este. Y muchos otros se han quedado en stand-by sin tener muy claro qué hacer, a donde ir, si seguir jugando, o si pasar de todo.
La verdad, es que tuve sentimientos contradictorios al respecto. Por un lado, me alegraba de librarme del compromiso que supone tener que estar logueada cada noche porque otras 30 personas estaban esperando que lo hiciese. Pero por otra parte, el dejar de raidear me daba mucha pena, porque este juego me sigue gustando mucho. A pesar de las dudas, finalmente me he unido a Sublime, en su raid de 10 (que me gusta más) para seguir dándole al vicio. Espero que vaya genial :)
Por otra parte, esta semana posterior a la decisión de disband, las diversas guilds de todos los servidores españoles han estado al acecho cual buitre hambriento sobre los despojos de un cadáver... bueno, dicho así suena fatal, pero a todo el mundo le llegaban whispers o cartas de oficiales de otros servidores. Me llamó mucho la atención que muchas de las guilds que buscaban jugadores entre los restos de BT se encuentran en una situación difícil en cuanto a plantilla; los abandonos o ventas hacen estragos por todos los servidores. Y estoy hablando de las guilds top de España, que matan prácticamente todos los modos heroicos (o incluso todos); llegan rumores de problemas en muchas de ellas. Esto me lleva a preguntarme que qué sucede en el WoW con las guilds. Cada vez más buenos jugadores dejan el juego, o se van a otra guild en otro servidor más de moda (ahora toca a la alianza), resultando en una escasez de players dispuestos a raidear en serio, echando sus horas, comprometidos con el raideo un poco más hardcore. ¿Es que ya nos cansa el WoW? A pesar de que yo creo que esta expansión ha comenzado bastante mejor que la WotLK (aunque esto de que comiencen tan pronto a regalar épicos en instances de 5 personas tampoco me gusta), parece que la gente ya comienza a cansarse. Siempre lo mismo: equiparse, matar bosses, farmearlos, equiparse más, terminar el contenido en 2 días, y luego a ver si más de lo mismo con un alter... supongo que todo termina por cansar, y a los jugadores más veteranos sobre todo. También supongo que todos vamos creciendo y vamos prefiriendo dedicar nuestros días a algo más provechoso que a un juego, sea un trabajo, una pareja, o simplemente más vida social (de la de salir a la calle). El parche 4.1 parece que ha sido de relleno para tenernos entretenidos un rato (tenía un tweet por ahí que lo resumía bastante bien: I gotta admit... all this 4.2 'preview' stuff seems very "Yeah we know... 4.1LOLOLOLOL.... BUT LOOK WE HAZ SHINEYZ IN 4.2!!!) mientras que se espera la salida de nuevo contenido... ¿en verano? No sé si será una época muy afortunada, al menos para los españoles, pero como tarden mucho más en traer nuevos bosses que matar, no sé yo cuantas guilds aguantarán en pie.
24 abr 2011
Patch 4.1 is here.
El próximo parche 4.1 parece ser que definitivamente saldrá a la luz el 27 de abril; es decir, el próximo miércoles. Incorpora un montón de nuevo contenido, incluyendo dos instancias de 5 "nuevas": Zul'Gurub y Zul'Aman. La verdad, que en el caso de Zul'Aman sobre todo, me apetece mucho volver a jugarlo, por recordar buenos momentos cuando era nivel 70 con mi warrior. ¡Cuanto tiempo ha pasado!
Los chamanes tendremos bastantes cambios, que ya han sido anunciados poco a poco durante las anteriores semanas.
Enhancement
Restoration
Glyphs
Shaman Bug Fixes
Lo más significativo para los healers es la incorporación del Spirit Link Totem. Ya era hora de que tuviésemos algún tipo de CD en raid (ya fuese de healing o de reducción de daño, como es este caso). Ya hablé de él en otra ocasión anterior, y por fin podremos probarlo en una raid en live. Si bien su rango me parece muy pequeño (una vez más, estaremos muy limitados por la posición relativa de la raid, al igual que con Healing Rain y Chain Heal), se puede aumentar con Totemic Reach (aumenta un 30% el rango). La duración se podrá aumentar con Totemic Focus, aunque este talento lo solemos llevar siempre. Espero probarlo la próxima semana en raid, y a ver que tal.
Algunos de los cambios que nos implementan (Cleansing Waters, el aumento de CD del grounding, o la reducción al healing del Earth Shield) son más bien pvperos. En general, este parche es un bufo para los chamis healers en pve. Y muchos cambios para los elementales y enhancement... aunque hace mucho que mis dos specs son de healer, tendré que probar un día de estos el cambio al Fire Nova, parece muy jugoso.
Aquí el enlace directo a MMO-Champion con todos los cambios previstos.
Los chamanes tendremos bastantes cambios, que ya han sido anunciados poco a poco durante las anteriores semanas.
- Fire Nova has been redesigned and decoupled from shaman Fire totems. Instead, it now pulses the Fire Nova effect from each target that is afflicted by the shaman's own Flame Shock debuff. It now damages all enemies except the target hit by Flame Shock. The ability's cooldown has been reduced to 4 seconds, down from 10.
- Grounding Totem cooldown has been increased to 25 seconds, up from 15.
- Magma Totem now lasts for 60 seconds, up from 21.
- Stoneclaw Totem's area-of-effect threat pulse no longer affects critters.
- Elemental Combat
- Earthquake is no longer a channeled spell. It now has a 2-second cast time, lasts for 10 seconds, and has a 10-second cooldown. Its damage has been reduced by 40% from its channeled version.
Enhancement
- Improved Fire Nova has been redesigned and replaced by a talent called Seasoned Winds. When an enemy spell cast is successfully prevented with Wind Shear, the shaman gains magical resistance (in an amount equal to what a protection totem/aura would grant, stacking with such buffs) to the spell school(s) of the interrupted spell (except for Holy spells), lasting 10 seconds.
Restoration
- Cleansing Waters now has a 6-second internal cooldown.
- Deep Healing now benefits all heals, not just direct heals.
- Earth Shield healing done by Restoration shaman has been reduced by 20%.
- Nature's Blessing has been improved to 6/12/18% bonus direct healing on Earth Shielded targets, up from 5/10/15%.
- Spirit Link Totem (new talent) reduces damage taken by all party and raid members within 10 yards by 10%. This lasts 6 seconds, and every second it is active the health of all affected players is redistributed among them, such that each player ends up with the same percentage of their maximum health. This counts as an Air totem and has a 3-minute cooldown.
Glyphs
- Glyph of Grounding Totem: The increased cooldown of Grounding Totem applied by this glyph has been reduced to 35 seconds, down from 45 seconds.
Shaman Bug Fixes
- The tooltips for shaman healing spells are now displaying correct values when points are distributed into any rank of the Spark of Life talent.
Algunos de los cambios que nos implementan (Cleansing Waters, el aumento de CD del grounding, o la reducción al healing del Earth Shield) son más bien pvperos. En general, este parche es un bufo para los chamis healers en pve. Y muchos cambios para los elementales y enhancement... aunque hace mucho que mis dos specs son de healer, tendré que probar un día de estos el cambio al Fire Nova, parece muy jugoso.
Aquí el enlace directo a MMO-Champion con todos los cambios previstos.
19 abr 2011
¿Qué tipo de gamer eres?
Hace tiempo que, no sé muy bien como, aterricé en un artículo que trataba del tipo de gamer que somos los que jugamos MMO. Hace años que unos estudiosos crearon un test que clasifica a los jugadores en varias categorías. Es el Test de Bartle.
Existen cuatro tipos principales de tipos de gamers, aunque también podemos tener un poco de cada una de las clases. Son las siguientes:
Achiever: son jugadores que buscan ganar puntos, niveles, equipo u otros niveles de progreso en el juego. Muchas veces se pasarán horas y horas para conseguir algo que a priori no beneficia en absoluto en el juego, solamente por el prestigio de obtenerlo (por ejemplo, monturas o pets raras). También les gusta ver su nombre en lo alto de las ladders (de equipo, por ejemplo). Suele ser el tipo de jugador al que se intenta llegar con la mayoría de MMO's. En este tipo de juegos siempre hay algo más que "conseguir".
Explorer: jugadores que prefieren descubrir áreas, crear mapas, conocer lugares ocultos... Suelen estar interesados también en el Lore del juego.
Socializer: mucha gente juega a MMO's por su parte social, más que por el juego en sí. Les encanta interactuar con otros jugadores, convirtiendo el juego en una forma de relacionarse con otras personas. Este tipo de jugadores se involucran con los demás y tienen facilidad para encajar allá donde van. También son los que más tendencia tienen a verse involucrados en drama.
Killer: aunque también les encanta matar "a la máquina"; encuentran mayor satisfacción en el PvP. El enfrentamiento contra otros jugadores es lo que les mueve (los gankers estarían en esta categoría). También suelen estar interesados en controlar la parte económica del juego, que se puede ver como una forma más de enfrentarse a los demás. Y para nada tienen por qué ser antisociales, a pesar de su hostilidad hacia el bando contrario.
Estos cuatro subtipos son los principales, y existen numerosos test online para saber qué es cada uno. Por ejemplo, éste.
El autor de la clasificación, Bartle, también hizo una subdivisión entre las siguientes clases, pero es mucho más compleja: Friend, Griefer, Hacker, Networker, Opportunist, Planner, Politician, Scientist.
Pues bien... ¿qué tipo sois?
PD. Yo soy socializer y achiever! :3
Existen cuatro tipos principales de tipos de gamers, aunque también podemos tener un poco de cada una de las clases. Son las siguientes:
Achiever: son jugadores que buscan ganar puntos, niveles, equipo u otros niveles de progreso en el juego. Muchas veces se pasarán horas y horas para conseguir algo que a priori no beneficia en absoluto en el juego, solamente por el prestigio de obtenerlo (por ejemplo, monturas o pets raras). También les gusta ver su nombre en lo alto de las ladders (de equipo, por ejemplo). Suele ser el tipo de jugador al que se intenta llegar con la mayoría de MMO's. En este tipo de juegos siempre hay algo más que "conseguir".
Explorer: jugadores que prefieren descubrir áreas, crear mapas, conocer lugares ocultos... Suelen estar interesados también en el Lore del juego.
Socializer: mucha gente juega a MMO's por su parte social, más que por el juego en sí. Les encanta interactuar con otros jugadores, convirtiendo el juego en una forma de relacionarse con otras personas. Este tipo de jugadores se involucran con los demás y tienen facilidad para encajar allá donde van. También son los que más tendencia tienen a verse involucrados en drama.
Killer: aunque también les encanta matar "a la máquina"; encuentran mayor satisfacción en el PvP. El enfrentamiento contra otros jugadores es lo que les mueve (los gankers estarían en esta categoría). También suelen estar interesados en controlar la parte económica del juego, que se puede ver como una forma más de enfrentarse a los demás. Y para nada tienen por qué ser antisociales, a pesar de su hostilidad hacia el bando contrario.
Estos cuatro subtipos son los principales, y existen numerosos test online para saber qué es cada uno. Por ejemplo, éste.
El autor de la clasificación, Bartle, también hizo una subdivisión entre las siguientes clases, pero es mucho más compleja: Friend, Griefer, Hacker, Networker, Opportunist, Planner, Politician, Scientist.
Pues bien... ¿qué tipo sois?
PD. Yo soy socializer y achiever! :3
6 abr 2011
Heroic Atramedes
El siguiente boss en heroico al que nos enfrentamos, ya hace unas cuantas semanas, fue Atramedes. Maven prometió hacer la guía de este boss que le encanta, pero es un slacker y pasa de mi bastote, así que me pongo yo a ello ¬¬
El modo heroico de este boss tiene una mecánica muy parecida al modo normal, solo que habrá mucho más daño, el sonido sube mucho más rápido y se añaden algunos elementos especiales. Por esto, cualquier mínimo fallo supondrá la muerte de uno mismo, ya que el nivel de sonido subirá rapídisimo al recibir daño.
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